"Chainsaw Man" và ván cược "tất tay" của MAPPA: Khi Studio dám chơi ngông để giành quyền tự quyết

Thay vì chia sẻ rủi ro qua mô hình ủy ban truyền thống, Studio MAPPA đã chọn con đường đơn độc: Tự đầu tư 100% vốn cho "Chainsaw Man". Một quyết định táo bạo mang tính sống còn đã thay đổi hoàn toàn cục diện cuộc chơi.

Trong một chia sẻ đầy thẳng thắn mới đây trên Automaton Media, ông Manabu Otsuka – Chủ tịch của Studio MAPPA – đã hé lộ những "tảng băng chìm" đằng sau dự án anime đình đám Chainsaw Man. Đây không chỉ là hành trình đưa một siêu phẩm manga lên màn ảnh, mà còn là một cuộc cách mạng về mô hình kinh doanh mà MAPPA đang đơn thương độc mã thực hiện.

Phá bỏ lời nguyền "Ủy ban sản xuất": Một mình một ngựa

Từ thập kỷ trước đến nay, ngành công nghiệp Anime Nhật Bản luôn vận hành theo mô hình "Ủy ban sản xuất" (Production Committee) – nơi nhiều công ty cùng góp vốn để chia sẻ rủi ro. Tuy nhiên, với Chainsaw Man, MAPPA đã nói "Không".

 Chainsaw Man và ván cược tất tay của MAPPA: Khi Studio dám chơi ngông để giành quyền tự quyết

Ông Otsuka khẳng định studio đã tự đầu tư toàn bộ 100% kinh phí sản xuất. Quyết định này giúp MAPPA nắm quyền kiểm soát tuyệt đối từ khâu sáng tạo, quảng bá cho đến phân phối quốc tế và kinh doanh vật phẩm đi kèm. Đây là một bước đi cực kỳ hiếm hoi và mạo hiểm, bởi nếu thất bại, studio sẽ phải gánh chịu toàn bộ khoản lỗ khổng lồ mà không có bất kỳ "phao cứu sinh" nào.

Tinh thần "Gai góc" – Lý do để MAPPA đánh cược

Tại sao MAPPA lại chọn Chainsaw Man để thực hiện ván cược này? Theo ông Otsuka, lý do nằm ở chính linh hồn của tác phẩm:

  • Sự đồng điệu: Phong cách điên rồ, gai góc nhưng vẫn đầy sức hút đại chúng của tác giả Tatsuki Fujimoto chính là lý do khiến đội ngũ MAPPA theo đuổi ngành hoạt hình.
  • Khát vọng khác biệt: MAPPA muốn toàn quyền nhào nặn tác phẩm theo ý đồ nghệ thuật cao nhất mà không bị can thiệp bởi các bên góp vốn khác.

Áp lực từ sự chủ động: "Không phải mọi thứ đều màu hồng"

Sự tự do luôn đi kèm với cái giá đắt. Chủ tịch Otsuka thừa nhận rằng mùa đầu tiên của sê-ri không hoàn toàn diễn ra suôn sẻ như kế hoạch. Việc tự gánh vác toàn bộ từ sản xuất đến xử lý bản quyền đã bộc lộ những hạn chế về kinh nghiệm tổ chức nội bộ của studio.

 Chainsaw Man và ván cược tất tay của MAPPA: Khi Studio dám chơi ngông để giành quyền tự quyết 2

"Chúng tôi đã phải đối mặt với những áp lực nặng nề khi lần đầu tiên tự mình kiểm soát mọi mắt xích của một dự án quy mô lớn như vậy," ông Otsuka chia sẻ đầy cầu thị. Tuy nhiên, chính những bài học xương máu này đã giúp MAPPA trưởng thành hơn trong cách vận hành một "đế chế" độc lập.

Lợi nhuận không phải là tất cả: Tái đầu tư cho tương lai

Một điểm sáng trong chiến lược của MAPPA chính là mục đích sử dụng nguồn thu. Thay vì chỉ làm đầy túi tiền của các cổ đông, khoản lợi nhuận từ Chainsaw Man được định hướng rõ ràng:

  • Nâng cấp môi trường làm việc: Cải thiện đời sống cho các họa sĩ thiết kế.
  • Đào tạo nhân lực: Xây dựng thế hệ kế cận chất lượng cao.
  • Công nghệ hiện đại: Đầu tư thiết bị để không ngừng nâng cao chất lượng đồ họa.

Thành công vang dội của bản điện ảnh Chainsaw Man – The Movie: Chương Reze tại phòng vé Nhật Bản và Mỹ vào cuối năm 2025 đầu năm 2026 chính là "quả ngọt" đầu tiên, chứng minh rằng hướng đi của MAPPA dù đầy rủi ro nhưng đang đi đúng hướng.

 Chainsaw Man và ván cược tất tay của MAPPA: Khi Studio dám chơi ngông để giành quyền tự quyết 3

Một chương mới cho ngành Anime?

Ván cược tất tay của MAPPA với Chainsaw Man không chỉ là câu chuyện về một bộ phim thành công, mà là lời khẳng định về vị thế của người nghệ sĩ trong kỷ nguyên mới. Khi các Studio dám tự đứng trên đôi chân của mình, chúng ta có quyền hy vọng vào những tác phẩm đột phá hơn, chất lượng hơn và đậm chất cá nhân hơn.

Bạn nghĩ sao về sự "ngông nghênh" này của MAPPA? Liệu trong tương lai, chúng ta có nên khuyến khích nhiều Studio tự đầu tư để giữ trọn chất lượng nghệ thuật hay không? Hãy chia sẻ cùng chúng tôi nhé!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hỗn loạn tranh chỗ tại sự kiện giao lưu JKT48 và AKB48 ở Indonesia: Ban quản lý nhóm nhạc Nhật Bản phát thông cáo xin lỗi khẩn cấp, tuyên bố xử lý nghiêm các cá nhân quá khích

Hỗn loạn tranh chỗ tại sự kiện giao lưu JKT48 và AKB48 ở Indonesia: Ban quản lý nhóm nhạc Nhật Bản phát thông cáo xin lỗi khẩn cấp, tuyên bố xử lý nghiêm các cá nhân quá khích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố đáng tiếc liên quan đến hành vi ứng xử của khán giả quá khích vừa phủ bóng lên sự kiện giao lưu văn hóa thần tượng giữa hai quốc gia Đông Nam Á và Đông Á. Ngày 26 tháng 10 năm 2026, ban quản lý nhóm nhạc nữ thần tượng quốc dân Nhật Bản AKB48 đã chính thức phát đi thông cáo xin lỗi công khai sau khi tiếp nhận hàng loạt phản ánh về tình trạng xô đẩy, chen lấn và giẫm đạp nhằm tranh giành vị trí ngồi đẹp tại sự kiện hợp tác đặc biệt cùng nhóm "chị em" JKT48 tại thủ đô Jakarta, Indonesia.

Giải trí
Windows 11 chuẩn bị hỗ trợ Intel APX, mở ra tiềm năng tăng hiệu năng CPU x86

Windows 11 chuẩn bị hỗ trợ Intel APX, mở ra tiềm năng tăng hiệu năng CPU x86

quânQuân Kít

Sau khoảng ba năm kể từ khi Intel công bố Advanced Performance Extensions (APX), công nghệ mở rộng tập lệnh x86 này đang tiến gần hơn đến khả năng triển khai trên Windows. Dù ban đầu chỉ nhắm đến các bộ xử lý máy chủ tương thích, APX hứa hẹn giúp phần mềm tận dụng CPU hiệu quả hơn, giảm số lượng lệnh cần thực thi và cải thiện hiệu năng trong những tác vụ phù hợp.

Công Nghệ
Bản lĩnh của "thánh" Eiichiro Oda: Từng thẳng thừng bác bỏ kịch bản One Piece live-action vì Netflix đòi cắt giảm một nửa kinh phí, cứu nguy cho siêu bom tấn trước bờ vực đổ vỡ

Bản lĩnh của "thánh" Eiichiro Oda: Từng thẳng thừng bác bỏ kịch bản One Piece live-action vì Netflix đòi cắt giảm một nửa kinh phí, cứu nguy cho siêu bom tấn trước bờ vực đổ vỡ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Đằng sau ánh hào quang rực rỡ và những kỷ lục người xem vô tiền khoáng hậu của bom tấn chuyển thể người đóng (live-action) One Piece trên nền tảng Netflix là cả một cuộc chiến cân não khốc liệt từng suýt nhấn chìm toàn bộ dự án ngay từ trong trứng nước. Mới đây, cựu giám đốc sản xuất (showrunner) Steve Maeda đã hé lộ một góc khuất hậu trường gây chấn động: tác giả nguyên tác Eiichiro Oda từng đích thân dùng quyền phủ quyết tối cao để từ chối bấm máy khi nền tảng trực tuyến này đòi cắt giảm kinh phí nặng nề, khiến kịch bản bị xáo trộn và đi chệch khỏi tinh thần của bộ truyện tranh gốc.

Giải trí
iPhone Duo bị nứt màn hình: Bản lề có thể là nguyên nhân gây hư hỏng

iPhone Duo bị nứt màn hình: Bản lề có thể là nguyên nhân gây hư hỏng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một số trường hợp iPhone Duo bị nứt màn hình có thể liên quan đến lỗi cơ học bên trong bản lề, theo kết quả kiểm tra của một YouTuber. Tuy nhiên, sự cố hiện vẫn được ghi nhận ở quy mô nhỏ và chưa có bằng chứng cho thấy đây là vấn đề phổ biến trên dòng điện thoại gập của Apple.

Công Nghệ
Cơ duyên kỳ lạ sau bức tường thành: Kaji Yuki từng ngỡ mình sẽ vào vai Armin trước khi trở thành "linh hồn bất diệt" của Eren Yeager trong Attack on Titan

Cơ duyên kỳ lạ sau bức tường thành: Kaji Yuki từng ngỡ mình sẽ vào vai Armin trước khi trở thành "linh hồn bất diệt" của Eren Yeager trong Attack on Titan

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường thú vị về quá trình tuyển chọn diễn viên cách đây hơn một thập kỷ vừa được hé lộ, mang lại nhiều cảm xúc bồi hồi cho cộng đồng yêu thích thiên sử thi "Đại chiến Titan". Tại buổi giao lưu đặc biệt nhân dịp tác phẩm điện ảnh kinh điển tái xuất rạp chiếu dưới định dạng công nghệ mở rộng ba màn hình SCREENX, nam nghệ sĩ lồng tiếng (seiyuu) danh tiếng Kaji Yuki đã có những bộc bạch bất ngờ về bước ngoặt định mệnh đưa anh đến với vai diễn biểu tượng Eren Yeager.

Giải trí
Lên đầu trang