Cha đẻ Mario không muốn nhận Game thủ vào làm việc tại Nintendo

Một số hãng game rất hay nhận game thủ vào làm việc tại công ty của mình, nhưng Nintendo có phải như vậy không

Đã bao giờ bạn nghĩ rằng, việc là một game thủ lâu năm sẽ trở thành lợi thế của bạn khi xin việc ở những công ty game lớn như Nintendo hay không?

Nếu bạn đã từng nghĩ như vậy thì xin chia buồn, bởi tại Nintendo, việc bạn khai trong CV rằng mình là một game thủ có thể sẽ khiến hồ sơ của bạn bị loại ngay từ vòng gửi xe.

Nhà thiết kế game huyền thoại Shigeru Miyamoto, trước khi quyết định nói lời chia tay với Nintendo để về hưu, đang cố gắng tìm kiếm những nhân tài để có thể tiếp nối sự nghiệp của mình.

Tuy nhiên, đối tượng mà ông đang hướng đến là những người "không có một chút kinh nghiệm nào về ngành công nghiệp game". hay nói cách khác là những kẻ ngoại đạo. Tức là, đối với Nintendo, việc am hiểu về game lại chính là điểm trừ khi họ tuyển nhân viên mới.

Cha đẻ Mario: Tôi không thích nhận Game thủ vào làm việc tại Nintendo

"Tôi luôn tìm kiếm những nhà thiết kế không phải là game thủ" - Miyamoto chia sẻ.

Theo lời ông thì những nhà thiết kế chơi quá nhiều thể loại game sẽ không còn khả năng nghĩ ra và thử những ý tưởng mới lạ và sáng tạo nữa. Thay vào đó, họ sẽ dễ bị sa vào lối mòn hơn.

"Không là game thủ chỉ là một tiêu chí. Tôi cũng còn phải tìm kiếm những người có kỹ năng tốt và có nhiều sở thích khác nhau." - ông Shigeru nói tiếp.

Shigeru Miyamoto là một trong những nhân vật thuộc hàng "huyền thoại" tại Nintendo, khi mà ông đã tạo ra nhiều tượng đài lớn của hãng này như "Donkey Kong", "Super Mario ", hay "The Legend of Zelda".

Tuy nhiên, khi còn trẻ, Miyamoto chưa bao giờ nghĩ rằng mình sẽ theo đuổi sự nghiệp thiết kế game. Ước mơ của ông trước đây là trở thành một họa sĩ.

Những tựa game nổi tiếng mà Miyamoto tạo ra, cũng chịu ảnh hưởng không nhỏ từ cuộc sống thực tế của ông.

Như Miyamoto từng nhấn mạnh ở rất nhiều bài phỏng vấn, thì tựa game huyền thoại "The Legend of Zelda" năm 1986 được lấy cảm hứng từ chính những kỷ niệm ấu thơ của ông, khi ông khám phá vùng đất miền quê tại Kyoto.

Đối với Nintendo nói chung và Miyamoto nói riêng, thì hướng tiếp cận này được coi là nhân tố chính dẫn đến thành công của tập đoàn game này - đó là luôn sẵn sàng liều lĩnh thử những cái mới.

Kể cả những tựa game thành công gần đây của hãng như "Super Mario Odyssey", hay "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" cũng có thể coi là ví dụ cho việc sẵn sàng thử những ý tưởng mới, kể cả trong những dòng game chính của hãng.


Và thực tế đã chứng minh, chính sự liều lĩnh muốn thử những cái mới đã góp phần làm nên thành công của Nintendo như hiện tại.

Và thực tế đã chứng minh, chính sự liều lĩnh muốn thử những cái mới đã góp phần làm nên thành công của Nintendo như hiện tại.

10 năm trước, máy chơi game Wii là một trong những bước đi liều lĩnh của hãng, khi mà tập trung vào những tựa game gia đình vui nhộn, dễ chơi thay vì chạy đua phần cứng và đồ họa như các đối thủ khác trong ngành.

Kết quả là Wii đã trở thành một trong những máy chơi game vô cùng thành công của Nintendo, khi bán được tổng cộng 101 triệu chiếc.

Mặc dù phiên bản kế nhiệm của Wii là Wii U bị giới chuyên môn cũng như cộng đồng game thủ đánh giá là một cỗ máy chơi game thất bại, nhưng Nintendo vẫn tiếp tục những bước đi liều lĩnh của mình với Nintendo Switch - một cỗ máy chơi game "khác hẳn so với những gì có trên thị trường hiện tại".

Và trên thực tế, Switch nhanh chóng trở thành một sản phẩm thành công khác của hãng khi mà chỉ trong 9 tháng đầu tiên sau khi ra mắt, Nintendo đã bán được hơn 10 triệu máy, và theo dự báo của Nintendo thì khi Switch tròn 1 tuổi, tổng số máy mà hãng bán được sẽ lên tới 16 triệu.

Tham khảo Gizmodo

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cơn thịnh nộ toàn cầu: Crunchyroll bị tẩy chay dữ dội vì ép fan trả phí gói cao cấp mới được... mua đồ lưu niệm

Cơn thịnh nộ toàn cầu: Crunchyroll bị tẩy chay dữ dội vì ép fan trả phí gói cao cấp mới được... mua đồ lưu niệm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nền tảng phát trực tuyến anime lớn nhất thế giới Crunchyroll vừa châm ngòi cho một làn sóng giận dữ khủng khiếp từ cộng đồng Otaku và giới sưu tầm toàn cầu. Theo lộ trình thay đổi toàn diện vừa được công bố đối với hệ thống bán lẻ trực tuyến Crunchyroll Store, bắt đầu từ tháng 8 năm 2026, quyền tiếp cận và mua sắm các sản phẩm vật lý tại đây sẽ bị giới hạn độc quyền, chỉ dành riêng cho những người dùng chấp nhận chi tiền cho các gói dịch vụ thành viên cao cấp.

Giải trí
DDR5 "Made in China" ngày càng phổ biến

DDR5 "Made in China" ngày càng phổ biến

quânQuân Kít

DDR5 do ChangXin Memory Technologies (CXMT) sản xuất đang ngày càng xuất hiện trong nhiều bộ máy tính và kit RAM bán lẻ tại Trung Quốc. Tuy nhiên, một loạt thử nghiệm ép xung mới cho thấy sản phẩm của hãng vẫn còn khoảng cách đáng kể so với chip nhớ của SK Hynix, đặc biệt về khả năng tối ưu hiệu năng và chất lượng silicon giữa các lô sản xuất.

Công Nghệ
Lên đầu trang