Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé

Bộ phim chuyển thể Ghost in the Shell của Hollywood có vẻ như đã không làm được những gì hãng Paramount kì vọng

Ghost in the Shell là một trong những bộ phim "bom tấn" của tháng 3, nhưng doanh thu mở màn đáng thất vọng trong dịp cuối tuần đầu tiên đã khiến bộ phim có nguy cơ làm Paramount "hỏng ăn" 60 triệu đô-la. Theo trang Deadline, bộ phim có tổng chi phí 250 triệu đô-la, với 110 triệu đô-la sản xuất và 140 triệu đô-la phát hành và quảng cáo toàn thế giới. Trang web từng dự đoán bộ phim sẽ thu về 200 triệu đô-la, với 50 triệu đô-la nội địa Mỹ và phần còn lại thuộc về thị trường quốc tế.

Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé

Tuy nhiên, các nguồn tin của Deadline lại cho rằng chi phí sản xuất bộ phim này thực tế cao hơn con số 110 triệu đô-la, có thể lên đến 180 triệu đô-la, đồng nghĩa Paramount sẽ lỗ nhiều tiền hơn nữa. Như trang web này lưu ý, một mức ngân sách cỡ đó thường áp dụng cho các phim theo dạng phần tiếp theo và phim siêu anh hùng, hơn là một bản chuyển thể của một bộ phim mang tính biểu tượng ở Nhật nhưng không mấy phổ biến trên toàn thế giới.

Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé 2

Ghost in the Shell có doanh thu mở màn cuối tuần đầu tiên khá thấp, với 18.6 triệu đô-la tại Mỹ, và đến nay chỉ mới thu được tổng cộng 76,9 triệu đô-la toàn thế giới. Nhiều người cho rằng việc để Scarlett Johansson - một nữ diễn viên da trắng - vào vai một nhân vật nữ có gốc Nhật Bản - là một trong các nguyên nhân quan trọng dẫn đến việc doanh thu bị ảnh hưởng.

Ghost in the Shell có thể lỗ 60 triệu đô-la sau cú thất bại doanh thu phòng vé 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang