Giật mình lý do Đức thua mất mặt Mexico

HLV Joachim Low thẳng thắn nhìn nhận, lý giải vì sao Đức để thua mất mặt Mexico ở ngày bắt đầu hành trình bảo vệ chức vô địch trên đất Nga, World Cup 2018.

Chỉ một bàn thắng ở phút 35 bởi cái tên Hirving Lozano sau đường kiến tạo của đàn anh Chicharito, một người cũ của MU, Mexico khiến Đức ôm hận, làm nên cú sốc lớn nhất World Cup 2018 sau 4 ngày diễn ra.

Joachim Low,Đức,Mexico
Người cũ MU, Chicharito có đường kiến tạo quyết định để Lozano thành người hùng khiến Đức ôm hận

Vì sao Đức được giới chuyên môn dự đoán sẽ thắng cách biệt Mexico từ 1-2 bàn lại thua như vậy? Hãy nghe chính thuyền trưởng Joachim Low buồn bã lên tiếng sau trận:

"Đó là một tình huống mà chúng tôi không hề quen. Nhưng chúng tôi phải chấp nhận rằng, chúng tôi thua trận, thật đáng thất vọng. Kết quả khiến Đức gặp thách thức hơn, chúng tôi sẽ phải chơi tốt hơn ở trận sau.

Joachim Low,Đức,Mexico
Ra quân thất bại, Joachim Low sẽ phải đau đầu hơn so với tính toán ban đầu

Trong hiệp 1, chúng tôi đã chơi rất tệ. Chúng tôi không thể áp đặt lối chơi của mình. Các đòn phản công của Mexico gây tổn thương cho tuyển Đức.

Sau giờ nghỉ giải lao, chúng tôi đã thi đấu tốt hơn, nhưng Mexico đã lùi sâu phòng ngự, đưa bóng về rất nhanh. Đức có những cơ hội để dứt điểm nhưng bóng không đi vào khung thành.

Joachim Low,Đức,Mexico
Người Đức đã "giật mình" trước Mexico, không có phương kế gì chống đỡ lại được

Cả đội đều không vui với thất bại nhưng chúng tôi phải gạt nó sang một bên. Chúng tôi có kinh nghiệm để vượt qua chuyện này".

Theo Joachim Low, mấu chốt của thất bại là Đức đã bị "giật mình" trước Mexico và không có cách nào chống đỡ lại trước đối thủ với những đòn phản công lợi hại.

Rõ ràng, người Đức đã không chuẩn bị cho tình huống bị đối thủ lấn át đến vậy, họ không nghĩ sẽ bị vô hiệu hóa lối chơi ngay sau tiếng coi khai cuộc bởi tinh thần mạnh mẽ và kế hoạch hoàn hảo!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang