Mụ phù thủy ăn thịt người Baba-Yaga tái hiện đầy ám ảnh trong Don’t Knock Twice

Khán giả luôn cho rằng thể loại ăn thịt luôn đi kèm với máu me và gớm ghiếc tầm thường, tuy nhiên, trong lần tái xuất nơi thế giới kinh dị, mụ phù thủy chuyên ăn thịt người Baba-Yaga lại mang đến sự ám ảnh tột cùng thông qua cách thể hiện rất “dị” rất “thật” nhưng không cần đổ máu trong Đừng Gõ Cửa Hai Lần (Tựa Gốc: Don’t Knock Twice).

Mụ phù thủy ăn thịt người Baba-Yaga tái hiện đầy ám ảnh trong Don’t Knock Twice

Baba-Yaga là hình ảnh phổ biến về phù thủy tại các nước nói ngôn ngữ Slavơ như: Nga, Ukraine, Ba Lan, Bulgaria và Serbia. Trong hầu hết các giai thoại, mụ ta sống trong túp lều làm bằng chân gà bao quanh bởi một hàng rào làm bằng xương những người bị mụ ăn thịt và nuôi một bầy chó dữ cùng một con mèo đen. Baba Yaga thường xuyên cưỡi chổi khắp khu rừng, mỗi khi xuất hiện thường đi kèm một trận cuồng phong. Khi phát hiện có trẻ con, Baba-Yaga sẽ dụ dỗ những đứa trẻ về lều của mình. Nếu những đứa trẻ làm tốt việc nhà, các bé sẽ được thả về nhà và được cho cả bánh kẹo, quà. Ngược lại, những đứa trẻ đó sẽ bị ăn thịt. Nhân vật này được liệt vào top 10 câu chuyện đáng sợ nhất thế giới về quái vật và phù thủy.

Mụ phù thủy ăn thịt người Baba-Yaga tái hiện đầy ám ảnh trong Don’t Knock Twice 2

Say mê các mẩu chuyện về Hansel & Gretel, đạo diễn Caradog James đã nuôi dưỡng nguồn cảm hứng làm phim về Baba-Yaya ngay từ những ngày còn ngồi trên ghế giảng đường điện ảnh. Tuy nhiên, trong Đừng Gõ Cửa Hai Lần, hình ảnh về mụ phù thủy không còn hiện rõ thay vào đó là những bóng đen ám ảnh mà chỉ cần một hơi thở hay bước đi đều có thể khiến bất kỳ ai rợn gáy. Cách biến thể ngôi nhà làm bằng chân gà và xương người được tối giản tuyệt đối thành một ngôi nhà bình thường ở thế giới, nhưng bao quanh đó là làn gió, màn sương cộng hưởng với bầu không khí hắc ám mang đến cảm giác ghê rợn gấp nhiều so với truyện cổ tích thuần túy.

Mụ phù thủy ăn thịt người Baba-Yaga tái hiện đầy ám ảnh trong Don’t Knock Twice 3

Baba-Yaya của năm 2017 không còn là kẻ cưỡi chổi đi săn khắp nơi, thay vào đó là lợi dụng sự tò mò nơi con người để dẫn dụ họ đến với “bàn tiệc” của mình. Không chỉ trẻ em, mà là bất cứ ai dám gõ cửa nhà mụ hai lần đều dẫn lối đến kết cục chết chóc khó lường. Đừng Gõ Cửa Hai Lần tập trung vào mô tả nhân vật là chính, đề cao tính hình tượng, từ từ kết nối với tâm trí dễ lung lay của khán giả để tạo ra một thế giới hiện đại, hào nhoáng nhưng lại đậm đặc chất ma quái cổ điển, rồi từ chính các suy nghĩ tiêu cực riêng sâu bên mỗi người được phát triển thành nỗi sợ hãi thật sự thông qua thứ ta thấy trong không gian ảm đạm, cùng sự cộng hưởng của ánh sáng, kỹ xảo điện ảnh, bóng tối dày đặc và những điểm nhấn đẩy cảm giác tê liệt đến “sung sướng” trong nỗi ám ảnh lên đến đỉnh điểm.

Mụ phù thủy ăn thịt người Baba-Yaga tái hiện đầy ám ảnh trong Don’t Knock Twice 4

Đừng Gõ Cửa Hai Lần (Tựa Gốc: Don’t Knock Twice Do Saigon Movies Media phát hành tại Việt Nam, khởi chiếu tại hơn 100 rạp chiếu trên toàn quốc từ ngày 12.01.2017 và không dành cho khán giả dưới 16 tuổi.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang