PlayerUnknown's Battlegrounds - Khi người chơi vào game không phải để ... giết nhau

PlayerUnknown's Battlegrounds vốn là một tựa game bắn súng sinh tồn đòi hỏi mọi người phải bắn giết lẫn nhau để xem ai là người duy nhất còn sống. Thế nhưng nếu mọi người vào game chỉ muốn biểu diễn thì sao?

PlayerUnknown's Battlegrounds là một tựa game bắn súng sinh tồn góc nhìn thứ nhất cực kì phổ biến hiện nay. Với lối chơi tiêu diệt lẫn nhau trong một môi trường mở rộng lớn, phạm vi thi đấu dần dần bị thu hẹp, cùng khả năng chơi tối đa gần 60 người trong một màn, không quá khó hiểu khi game thu hút đông đảo lượng người tham gia và tạo nên một cộng đồng game thủ cực kì vững mạnh, dù là game vẫn đang ở trong mục Early Access của Steam và có thể phải khoảng 6 tháng nữa hãng Bluehole mới cho ra mắt phiên bản chính thức. Về cơ bản thì, game yêu cầu mọi người trong game phải bắn giết nhau cho đến kẻ cuối cùng. Nhưng chuyện gì sẽ xảy ra nếu mọi người tham gia quyết định ... không muốn đổ máu? Có lẽ đoạn clip sau đây sẽ cho chúng ta kết quả.

Vâng, trong đoạn video rõ ràng có 53 người chơi, và không một ai muốn tiêu diệt bất kì ai. Ngược lại, họ còn chứng tỏ khả năng team-work cực kì tốt của mình, khi liên tục bày ra đủ các thể loại biểu diễn cho người xem. Từ việc chạy xe off-road xếp hàng, đến biểu diễn mô-tô nhào lộn, bơi vòng tròn dưới nước, ... hay thậm chí gần cuối clip là cảnh 50 người cùng bắn vào ... mông của một người chơi khác. Và dĩ nhiên người chơi "chịu trận" đó được trang bị món vũ khí "trất" nhất game: Chảo! Hoàn toàn không một viên đạn nào gây sát thương được trước "cái chảo thần thánh", trừ việc sau đó hình như ai đó đã bắn chệch đi.

Clip mở màn với hình ảnh hàng loạt người chơi PUBG biểu diễn ném bom trên nền nhạc hoàng tráng

Clip mở màn với hình ảnh hàng loạt người chơi PUBG biểu diễn ném bom trên nền nhạc hoàng tráng

Ở cuối clip những người chơi còn xếp hàng hai bên, một bên cầm chảo một bên cầm súng, và sau đó là bắn nhau tóe lửa nhưng chỉ bắn vào chảo. Kết clip là cảnh tượng phía cầm chảo tiến lại gần kết thúc cuộc chơi, sau đó ... à mà không có sau đó nữa. Có thể nói, toàn bộ những hình ảnh trên đều rất đẹp và thú vị, thể hiện cao tinh thần hợp tác giữa người chơi với nhau. Điều ấn tượng còn thuộc về những người nghĩ ra ý tưởng này và đứng ra huy động người chơi thực hiện nó, để gần như tránh không cho bất kì ai "phá game". Biết đâu từ đoạn clip này, trong tương lai sẽ có một nhóm game thủ PlayerUnknown's Battlegrounds tại Việt Nam thực hiện được điều tương tự?

Đoạn ngắm bắn vào chảo - nằm bắn cũng phải dàn hàng nhé!!!
Đoạn ngắm bắn vào chảo - nằm bắn cũng phải dàn hàng nhé!!!

Theo PCGamer

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang