Sự thật vì sao các siêu nhân không bao giờ bị tấn công lúc biến hình

Thắc mắc suốt từ khi còn nhỏ của nhiều thế hệ khán giả nay đã có lời lý giải vô cùng xác đáng.

Những bộ phim như Thủy thủ Mặt trăng, 5 anh em siêu nhân được nhiều thế hệ say mê qua những trận chiến đánh bại kẻ xấu, bảo vệ thế giới của các chiến binh phép thuật. Tuy nhiên, có một thắc mắc hẳn bất kỳ ai cũng “đau đáu” suốt nhiều năm đó là vì sao các cô gái phép thuật, các siêu nhân lại được kẻ xấu để yên mỗi khi mải mê biến hình.

Sự thật vì sao các siêu nhân không bao giờ bị tấn công lúc biến hình

Thủy thủ Mặt trăng biến hình.

Trước khi bắt đầu trận chiến, các chiến binh thủy thủ phải mất hơn 1 phút biến hình, bao gồm các công đoạn trang điểm, thay quần áo, múa may tạo dáng đẹp giữa không trung. Trong lúc đó, kẻ thù vẫn đang đứng ngay cạnh, hoàn toàn im lặng chờ phe chính diện “lên đồ” xong xuôi mới đánh.

Sự thật vì sao các siêu nhân không bao giờ bị tấn công lúc biến hình 2

Giáo sư Rikao Yanagita giải thích về cảnh phim biến hình.

Mới đây, một show truyền hình Nhật Bản đã mời giáo sư vật lý Rikao Yanagita tham gia trao đổi chủ đề “Khoa học trong phim giả tưởng”. Giáo sư Yanagita đã dựa trên thực tiễn khoa học để lý giải cho hành động tưởng như là “chơi đẹp” của bọn kẻ ác trong phim siêu nhân.

Hóa ra, phe phản diện không lợi dụng lúc biến hình để tấn công là bởi chúng không thể lại gần các cô gái phép thuật. Khi nhân vật biến hình, luôn có một luồng sáng rực rỡ phóng lên từ mặt đất và các cô gái bay lơ lửng giữa không trung. Việc này chỉ có thể giải thích là chính ánh sáng cường độ mạnh đã nâng nhân vật lên khỏi mặt đất.

“Ánh nắng cũng có trọng lượng tuy nhiên bình thường nó chỉ bằng khoảng 1% trọng lượng một con muỗi nên chúng ta không nhận ra. Để nâng được một cô gái khoảng 45kg lên, thì năng lượng của ánh sáng xuất hiện trong màn biến hình phải vào mức 2,1 tỷ kW/m2. Toàn bộ điện năng mà Nhật Bản hiện có thể sản xuất là vào khoảng 100 triệu kW. Vậy mỗi màn biến hình có năng lượng gấp 21 lần tổng số năng lượng mà toàn Nhật Bản có thể tạo ra.” _ Giáo sư Yanagita phân tích.

 

Sự thật vì sao các siêu nhân không bao giờ bị tấn công lúc biến hình 3

Với năng lượng khủng khiếp như vậy, bất cứ ai lại gần cản trở quá trình biến thân sẽ bị tiêu diệt ngay lập tức. Đây cũng chính là lý do phe phản diện phải kiên nhẫn đứng đợi các siêu nhân biến hình xong xuôi, “tắt nắng” rồi mới nhảy vào đánh nhau được.

Thời điểm biến thân là lúc các nhân vật chính mạnh nhất, kẻ xấu chỉ có thể đứng lùi ra xa rồi “xem phim 4D” thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang