Xuất hiện chiếc ghế chơi game siêu việt, ngồi, nằm, gác chân đều được

Một thế hệ ghế chơi game mới toanh vừa được giới thiệu đã tạo được một sự chú ý lớn đến từ cộng đồng game thủ

Tập đoàn Snakebyte - một tập đoàn nổi tiếng trên thế giới trong việc sáng tạo phần cứng điện tử đã công bố với toàn châu Âu rằng họ sẽ cho ra mắt một thế hệ ghế ngồi chơi game mới mang tên Gaming:Seat. Đây là một chiếc ghế chơi game khá sang chảnh được thiết kế và thử nghiệm bởi những game thủ chuyên nghiệp, nó đẹp lại cho người sử dụng một cảm giác thoải mái nhất với bộ điều chỉnh linh hoạt, vô cùng thuận tiện cho những game thủ chơi game trong khoảng thời gian dài.

Chiếc ghế này được thiết kế theo phong cách mạnh mẽ với nhiều điều chỉnh tối ưu, đảm bảo người chơi ở nhiều vóc dáng khác nhau đều có thể ngồi một cách thoải mái nhất khi chơi game, đồng thời cũng có thể biến thành một chỗ nghỉ ngơi tạm thời sau nhiều giờ chơi game căng thẳng.

Gaming:Seat - Ghế chơi game siêu cấp hoàn toàn mới ngồi nằm, ngả đều thoải mái

Tính năng độc đáo nhất của Gaming:Seat đó là khả năng kéo chân độc đáo, cho phép người dùng có thể ngồi thẳng lưng, tựa lưng và đặt chân lên mà vẫn có thể chơi game một cách bình thường. Với tiêu chuẩn BIFMA, việc tìm kiếm một vị trí thoải mái để chơi thật sự dễ dàng. Có 3 màu sắc khác nhau dành cho thiết kế có một không hai này, game thủ có thể lựa chọn chiếc ghế phù hợp với sở thích chơi game của mình, xanh dương cho PlayStation, xanh lá cây cho Xbox hay vàng cho PC.

Gaming:Seat - Ghế chơi game siêu cấp hoàn toàn mới ngồi nằm, ngả đều thoải mái

Được thử nghiệm và tin dùng bởi các thành viên của đội eSports DIVIZON, Gaming:Seat được thiết kế rất đặc biệt. Giám đốc điều hành của DIVIZON, Dennis Schmidt nhận xét: "Các game thủ chuyên nghiệp của chúng tôi biết tầm quan trọng của một chỗ chơi game cân bằng, thoải mái và thiết thực để có thể tăng hiệu suất của họ, vì thế chúng tôi rất vui được làm việc với Snakebyte trong việc thử nghiệm chiếc ghế mới. Nó hứa hẹn sẽ là sự lựa chọn đầu tiên bởi các tính năng và chất lượng cao của mình".

Mike Steup, Chủ tịch và CEO của nhóm Snakebyte nhận xét thêm:"Những chiếc Gaming:Seat được coi là một bước phát triển của các thiết bị ngoại vi chơi game, một lĩnh vực mà chúng tôi tin rằng sẽ có rất nhiều sáng tạo đột phá. Với tính cạnh tranh của nó, khi mà chơi game online ngày càng thống trị, các game thủ sẽ yêu cầu một thiết bị phù hợp nhất để giúp họ chơi tốt nhất. Chúng tôi nghĩ rằng chiếc ghế này sẽ là một giải pháp mà họ xứng đáng được nhận".

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang