Ai Là Ngưới Thiết Kế Hình Tượng Super Saiyan 4 Trong Dragon Ball GT?

Chắc ai cũng đều nghĩ rằng bác Akita Toriyama là người thiết kế Super Saiyan 4 . Đúng là bác có thiết kế các nhân vật trong GT kể cả phản diện. Nhưng người đã nghĩ ra ý tưởng một Super Saiyan đầy "lông lá" vô cùng ngầu lòi này là Katsuyoshi Nakatsuru ( ông là Nhà thiết nhân vật của Toei )

Katsuyoshi Nakatsuru là một fan chân chính của Akira Toriyama từ lúc Akira sáng tác tác phẩm "Dr.Slump" ( tác phẩm làm nên tên tuổi của Akira, Dragon Ball sau này mới ra ).

Ai Là Ngưới Thiết Kế Hình Tượng Super Saiyan 4 Trong Dragon Ball GT?

Khi biết tác phẩm Dragon Ball chuẩn bị chuyển thể thành anime, ông Katsuyoshi Nakatsuru đã ngay lập tức tình nguyện tham gia vào dự án. Sau này ông được mọi người nhận định là họa sĩ có phong cách vẽ gần gủi, mật thiết với Akira nhất.

Trong Dragon Ball GT, Akira thiết kế gốc hầu hết các nhân vật, Katsuyoshi Nakatsuru hoàn thiện nó hoặc thêm thắt. Riêng Super Saiyan 4 thì Katsuyoshi Nakatsuru thiết kế còn Akira thấy đẹp nên vẽ lại . Ngoài ra trong Tập đặc biệt "Dragon Ball Z: Bardock - Cha của Goku" Nakatsuru cũng thiết kế gốc cho Bardock và đồng đội của Bardock, cho đến khi thiết kế cuối cùng của Akira Toriyama đưa Bardock lên màn ảnh.

Ai Là Ngưới Thiết Kế Hình Tượng Super Saiyan 4 Trong Dragon Ball GT? 2

Nakatsuru là đạo diễn hoạt hình cho Dragon Ball Z tập 44, chương trình truyền hình đặc biệt Dragon Ball Z: Bardock - Cha của Goku, bộ phim Dragon Ball Z: Lord Slug và Dragon Ball Z tập 120. Ông cũng được biết đến là nhà làm phim hoạt hình chính về cảnh cuối cùng của Dragon Ball GT, trong tập "Cho đến khi chúng ta gặp lại nhau"

Ngoài Dragon Ball, Katsuyoshi Nakatsuru đã làm việc cho một số bộ anime khác, bao gồm Beet the Vandel Buster, Digimon, Dr. Slump và Arale-chan: N-cha! Penguin Village là Swelling Then Fair, bộ phim chuyển thể từ truyện tranh Kennosuke-sama của Akira Toriyama, Konjiki no Gash Bell , Naruto the Movie: Guardians of the Crescent Moon Kingdom, và One Piece. Ông cũng đã làm việc với Akira Toriyama trong loạt trò chơi video Dragon Quest

Xem thêm: Hàng Loạt Tâm Thử Đẫm Nước Mắt Của Các Mangaka và Seiyuu Nổi Tiếng Gửi Đến Tác Giả Akira Toriyama Quá Cố

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang