Đây là tựa game mà Bill Gates thức tới 4 giờ sáng để viết nhưng bị Apple coi là đồ bỏ

Một câu chuyện huyền thoại ở Silicon Valley.

Năm 1980, Bill Gates khi đó còn rất trẻ đã tìm tới IBM để thuyết phụ họ rằng startup nhỏ bé mang tên Microsoft của anh là đối tác cung cấp hệ điều hành hoàn hảo cho máy tính mới của họ.

Vấn đề là Microsoft không hề có hệ điều hành thực sự để bán. Vì vậy, Gates đã mua một startup phát triển hệ điều hành mang tên 86-DOS sau đó đổi tên thành PC DOS và bán cho IBM với giá 430.000 USD.

Mặc dù vậy, trong thỏa thuận IBM còn muốn Microsoft cung cấp cho họ một phiên bản BASIC, một ngôn ngữ lập trình cho người mới bắt đầu cùng một vài game đơn giản để giải thích về hệ điều hành này. Đây chính là lý do khiến "DONKEY.BAS", một game điều khiển chiếc xe tránh va chạm với những con lừa trên đường, ra đời.

Đây còn có thể là tựa game dành cho máy tính đầu tiên từng được phát triển trên thế giới. Video dưới đây sẽ cho bạn biết "DONKEY.BAS" được chơi như thế nào:

Tựa game "DONKEY.BAS" do Bill Gates viết

(Đuôi .BAS thể hiện rằng đây là một chương trình được viết bởi ngôn ngữ BASIC).

Dưới đây là những gì Gates chia sẻ về quá trình phát triển "DONKEY.BAS" trong một bài phát biểu vào năm 2011:

"Tôi và Neil Konzen đã thức tới bốn giờ sáng trong một căn phòng nhỏ với một nguyên mẫu máy tính của IBM. IBM yêu cầu chúng tôi phải đóng kín cửa phòng do vậy căn phòng cực kỳ ngột ngạt. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn làm việc chăm chỉ từ đêm tới sáng để tạo ra một ứng dụng nhỏ nhằm biễu diễn những gì công cụ BASIC được cài đặt trên máy tính IBM có thể làm. Và DONKEY.BAS ra đời".

Andy Hertzfeld, một trong số nhân viên đầu tiên của Apple, chia sẻ rằng thời điểm đó khi đội Macintosh lần đầu nhìn thấy một chiếc máy tính IBM họ không mấy ấn tượng với một số game được cài sẵn. Hertzfeld cho rằng "DONKEY.BAS" là game tệ nhất, đáng xấu hổ nhất khi có lối chơi tệ hại và đồ họa thô thiển.

 

Đây là tựa game mà Bill Gates thức tới 4 giờ sáng để viết nhưng bị Apple coi là đồ bỏ - Ảnh 2.

 

Hertzfeld còn sửng sốt hơn khi biết tựa game tệ hại này được làm ra bởi Bill Gates, đồng sáng lập kiêm CEO của Microsoft. "Không thể tin được rằng một tựa game xấu như vậy lại được tạo ra bởi đồng sáng lập của Microsoft", Hertzfeld nói.

Năm 2001, Microsoft đã trình làng một phiên bản 3D của "DONKEY.BAS" với tên gọi "DONKEY.NET". Bạn có thể tải tựa game này về nhưng chưa chắc nó có thể chạy được trên những hệ điều hành mới.

Tuy nhiên, nếu muốn chơi "DONKEY.BAS" bạn có thể truy cập vào phiên bản web do MIT tạo ra. Một nhà phát triển cũng đã đưa tựa game này lên iPhone nhưng không cho phép tải về miễn phí, bạn phải bỏ ra 0,99 USD. Bạn cũng có thể chơi một tựa game trên nền DOS khác mang tên "GORILLAS.BAS".

Gates rất mê các game cổ điển của Microsoft. Ông là fan cuồng của tựa game Minesweeper và đã từng phải xóa tựa game này khỏi máy tính để tập trung làm việc.

Theo Business Insider

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang