Hội chứng Nghiện Game được WHO công nhận là một căn bệnh và sẽ áp dụng trong năm 2022

Với nhiều câu hỏi và vấn đề được nêu ra xung quanh việc Nghiện Game ở giới trẻ hiện nay, Tổ chức Y tế Thế giới WHO đã chính thức công nhận tình trạng Nghiện Game/Chơi game quá độ là một căn bệnh và sẽ chính thức áp dụng nội dung này vào năm 2022.

Hội chứng Nghiện Game được WHO công nhận là một căn bệnh và sẽ áp dụng trong năm 2022

Theo báo cáo từ Nikkei, vào ngày hôm qua thì Tổ Chức Y Tế Thế Giới (WHO) chính thức công nhận nghiện game là một căn bệnh (có tên gọi tạm là Hội chứng nghiện game). Dưới đây là mô tả của WHO về căn bệnh này:

Hội chứng Nghiện Game được WHO công nhận là một căn bệnh và sẽ áp dụng trong năm 2022 2

"Nghiện game là hành vi chơi game thường xuyên và liên tục có thể là game offline hay game online, biểu hiện thông qua:

  • Khả năng kiểm soát thời lượng chơi game kém (ví dụ tần suất, thời gian, nội dung, ...)
  • Ưu tiên chơi game nhiều hơn những sở thích hay các hoạt động hằng ngày
  • Tiếp tục hoặc duy trì chơi game mặc dù nó mang lại hệ quả tiêu cực. Hành vi có tính lặp đi lặp này gây ra sự suy yếu đáng kể trong các hoạt động cá nhân, gia đình, xã hội, giáo dục, nghề nghiệp hoặc các lĩnh vực quan trọng khác."

Hội chứng Nghiện Game được WHO công nhận là một căn bệnh và sẽ áp dụng trong năm 2022 3

Trên thực tế, việc nghiện game từ trước đến nay đã được chú ý khá nhiều bởi giới truyền thông do mặt có hại của việc chơi game không điều độ và thiếu kiểm soát về thời gian rõ ràng của nó. Tuy nhiên đến tận nay thì WHO mới bắt đầu công nhận đây là một căn bệnh chính thức như nhiều hội chứng khác. Các nội dung liên quan đến vấn đề hội chứng nghiện game sẽ được WHO chính thức xác nhận hoàn chỉnh vào năm 2022.

Hội chứng Nghiện Game được WHO công nhận là một căn bệnh và sẽ áp dụng trong năm 2022 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Theo báo cáo mới nhất từ Liên minh Sở hữu Trí tuệ Quốc tế (IIPA) trong hồ sơ "Special 301" năm 2026, thị trường Ấn Độ đang chứng kiến một sự chuyển dịch kỳ lạ. Nội dung Anime và Manga không chỉ đơn thuần là sở thích của một nhóm nhỏ, mà đã trở thành "món ăn tinh thần" thống trị, đẩy các sản phẩm giải trí phương Tây vào thế yếu. Tuy nhiên, đi kèm với đó là danh hiệu không mấy tự hào: Trung tâm vi phạm bản quyền mới của thế giới.

Giải trí
Bước ngoặt lịch sử điện ảnh: Siêu phẩm kinh dị "Living Corpse" do AI sản xuất 100% sẽ ra rạp vào hè 2026

Bước ngoặt lịch sử điện ảnh: Siêu phẩm kinh dị "Living Corpse" do AI sản xuất 100% sẽ ra rạp vào hè 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng yêu điện ảnh và công nghệ vừa được một phen "chấn động" khi dự án chuyển thể từ bộ Manga kinh dị Living Corpse của tác giả huyền thoại Hideshi Hino chính thức lộ diện. Dưới bàn tay nhào nặn của đạo diễn Sone Takeshi, bộ phim này đã xác lập một tiền lệ chưa từng có: Một tác phẩm điện ảnh thương mại được thực hiện hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo (AI).

Giải trí
Lên đầu trang