Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game

Để giúp phụ huynh có thể kiểm soát những tựa game mà con mình đang chơi, Ủy ban Đánh giá Phần mềm Giải trí (ESRB) hiện đang đề xuất áp dụng công nghệ AI mới cho phép ứng dụng có thể quét/nhận diện khuôn mặt và xác nhận độ tuổi phù hợp theo đánh giá của game trước khi có thể mua/chơi game trong tương lai.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game

Cụ thể hơn, ESRB (Ủy ban Đánh giá Phần mềm Giải trí tại Mỹ) vừa mới đây đã đề xuất một dự án mới cho phép kiểm soát độ tuổi của game thủ để có thể chơi các tựa game có đánh giá đúng độ tuổi của mình trong tương lai. Với tên gọi phần mềm "Ước đoán độ tuổi qua khuôn mặt được bảo vệ thông tin", công nghệ này sẽ cho phép các phụ huynh có thể đăng ảnh chân dung của con mình và nhận diện khuôn mặt/ước đoán độ tuổi để biết được con mình có thể chơi những game nào phù hợp với độ tuổi này.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game 2

Theo thông báo từ ESRB, "tất cả thông tin của người dùng sẽ không được lưu trữ, không được dùng để huấn luyện AI, không dùng cho mục đích cá nhân và chia sẻ cho bất kỳ ai; Thông tin chỉ được đưa vào hệ thống để đánh giá "Có" hoặc "Không" trên thang độ tuổi từ 25 trở lên hay trở xuống". Tuy nhiên, về phía Epic Games - doanh nghiệp đang ủng hộ công nghệ này - lại chia sẻ về cách hoạt động khá khác biệt. Theo đó, hệ thống sẽ lấy ảnh gương mặt, chuyển thông tin thành số độ tuổi và "ra soát" theo các nhận diện khuôn mặt có sẵn trong hệ thống để đánh giá độ tuổi chính xác của hình ảnh.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game 3

Trên thực tế, hệ thống tương tự hiện đã được áp dụng cho mặt bằng chung các game online tại Trung Quốc. Tuy nhiên, thay vì cho các nhà phát hành game kiểm soát thông tin người dùng và cấm/giới hạn giờ chơi theo độ tuổi người dùng, ESRB cho phép các phụ huynh có thể chủ động hạn chế và kiểm soát việc chơi game của con trẻ ngay trên hệ thống này.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game 4

Dù vậy, cộng đồng người tiêu dùng cũng vẫn khá tiêu cực khi việc rò rỉ thông tin người dùng vẫn thường xuyên xảy ra ở nhiều mảng - ngay cả khi người dùng được thông báo hoặc không hề biết đến. Hiện tại, đề xuất này vẫn đang được đánh giá và thu nhận ý kiến từ công chúng và vẫn chưa rõ mọi người đang hưởng ứng hay lo ngại về công nghệ mới này.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game 5

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang