Netflix thống trị thị trường anime toàn cầu: Bí ẩn vì sao Crunchyroll lại “mất tích” khỏi bảng xếp hạng

Theo khảo sát mới nhất từ công ty nghiên cứu Dentsu, Netflix đã trở thành nền tảng phát trực tuyến anime được ưa chuộng nhất trên thế giới, với gần một nửa người dùng chọn xem anime trên nền tảng này. Điều đáng chú ý là Crunchyroll, nền tảng vốn nổi tiếng chuyên về anime lại không xuất hiện trong danh sách khảo sát.

Netflix đang ngày càng khẳng định vị thế dẫn đầu trong thị trường anime toàn cầu, vượt xa nhiều đối thủ lớn, trong đó có cả ông hoàng Crunchyroll.

Netflix dẫn đầu thị trường anime toàn cầu theo khảo sát của Dentsu

Một nghiên cứu mới đây của công ty Dentsu đã chỉ ra rằng Netflix đang là nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu không chỉ tại Mỹ mà còn trên toàn thế giới. Khảo sát được thực hiện với 8.600 người dùng tại 10 quốc gia cho thấy có tới 48% người tham gia lựa chọn Netflix là nền tảng chính để xem anime, bỏ xa các đối thủ như Disney+, Prime Video và đặc biệt là Crunchyroll – nền tảng chuyên về anime với thư viện nội dung chiếm hơn 75% thể loại này.

Những tựa anime này được kỳ vọng sẽ tiếp tục nối dài chuỗi thành công của Netflix trong lĩnh vực phát triển và phân phối nội dung anime.

Những tựa anime này được kỳ vọng sẽ tiếp tục nối dài chuỗi thành công của Netflix trong lĩnh vực phát triển và phân phối nội dung anime.

Tại thị trường Mỹ, sự thống trị của Netflix càng rõ nét hơn khi có đến 63% người xem anime chọn Netflix làm nền tảng chính. Trong khi đó, Disney+ và Hulu chia nhau vị trí thứ hai với 46%. Đáng chú ý, Crunchyroll – vốn được xem là “ông lớn” trong lĩnh vực anime – lại không được nhắc đến trong báo cáo này, gây nhiều bất ngờ trong cộng đồng người hâm mộ.

Mức độ phổ biến và chi tiêu của người xem anime toàn cầu

Theo Dentsu, khoảng 31% người dùng toàn cầu xem anime ít nhất một lần mỗi tuần, phản ánh mức độ phổ biến ngày càng tăng của thể loại này trong lựa chọn giải trí số. Báo cáo cũng chỉ ra rằng có đến 28% người xem anime chi hơn 200 USD mỗi năm cho các sản phẩm liên quan, trong đó con số này tại Mỹ lên tới 40%.

Ngoài ra, khảo sát cũng cho thấy lý do người xem chọn anime là vì sự độc đáo trong thế giới và cốt truyện (39%), sự đa dạng thể loại (36%) và mong muốn thoát khỏi sự nhàm chán của các phần phim tiếp nối hay làm lại của Hollywood (29%).

Theo The Hollywood Reporter, lượng người xem anime trên Netflix đã tăng gấp ba lần trong vòng 5 năm qua.

Theo The Hollywood Reporter, lượng người xem anime trên Netflix đã tăng gấp ba lần trong vòng 5 năm qua.

Thị phần phát trực tuyến anime toàn cầu: Netflix và Crunchyroll cạnh tranh quyết liệt

Dữ liệu từ Bernstein và Parrot Analytics cho thấy trong năm 2023, Netflix chiếm 42% thị phần phát trực tuyến anime toàn cầu, trong khi Crunchyroll đạt 40%. Dự báo ngành công nghiệp anime có thể đạt giá trị lên đến 16 tỷ USD vào năm 2030.

Về doanh thu, Netflix được ước tính đạt khoảng 2,07 tỷ USD từ nội dung anime tính đến cuối năm 2024, gần gấp đôi so với Crunchyroll và chiếm 38% tổng doanh thu toàn cầu trong lĩnh vực này.

Chiến lược và lợi thế của Netflix trong cuộc đua anime

Netflix không chỉ sở hữu lượng người dùng khổng lồ mà còn áp dụng chiến lược hợp tác độc quyền với nhiều nhà sản xuất lớn tại Nhật Bản. Các tựa anime nổi bật trên nền tảng này gồm có:

  • One Piece bản live-action
  • Sakamoto Days
  • Dungeon Meshi
  • The Summer Hikaru Died

Tất cả đều có sự hậu thuẫn từ Shueisha – nhà xuất bản manga hàng đầu Nhật Bản. Ngoài ra, Netflix còn áp dụng chính sách sublicensing linh hoạt, thậm chí hợp tác với các đối thủ như Crunchyroll, giúp mở rộng kho nội dung và giữ chân người xem.

Về doanh thu, Netflix được cho là đã đạt khoảng 2,07 tỷ USD tính đến cuối năm 2024 nhờ vào nội dung anime.

Về doanh thu, Netflix được cho là đã đạt khoảng 2,07 tỷ USD tính đến cuối năm 2024 nhờ vào nội dung anime.

Vị thế của Crunchyroll và những thách thức hiện tại

Crunchyroll vẫn giữ vai trò là nền tảng chuyên biệt với thư viện anime lớn nhất thế giới, sở hữu hơn 1.300 tựa phim và hơn 17 triệu người đăng ký tính đến giữa năm 2025. Tuy nhiên, nền tảng này đang gặp nhiều khó khăn trong việc mở rộng thị trường và thiết lập quan hệ hợp tác với các nhà sản xuất Nhật Bản, khiến vị thế cạnh tranh bị ảnh hưởng.

Tầm quan trọng của anime trong ngành giải trí toàn cầu

Anime ngày càng trở thành một phần không thể thiếu trong ngành công nghiệp giải trí toàn cầu. Sự phát triển mạnh mẽ của các nền tảng phát trực tuyến như Netflix và Crunchyroll đã giúp đưa anime đến gần hơn với khán giả trên toàn thế giới, đồng thời thúc đẩy sự đa dạng và sáng tạo trong nội dung.

Khảo sát của Dentsu và các số liệu thị trường cho thấy Netflix đang dẫn đầu cuộc đua phát trực tuyến anime toàn cầu với lợi thế về lượng người dùng và chiến lược nội dung đa dạng, trong khi Crunchyroll – dù vẫn là “ông lớn” trong ngành – đang phải đối mặt với nhiều thách thức để giữ vững vị thế. Với dự báo ngành anime có thể đạt giá trị 16 tỷ USD vào năm 2030, cuộc cạnh tranh giữa các nền tảng hứa hẹn sẽ ngày càng gay gắt, mang lại lợi ích lớn cho người xem với nhiều lựa chọn chất lượng hơn.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang