Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi”

Với mối lo ngại về độ bão hòa của thị trường game trong thời gian gần đây, các chuyên gia trong ngành công nghiệp game đang đánh giá về mặt tiêu cực khi có quá nhiều tựa game được ra mắt và ảnh hưởng xấu đến cả cộng đồng game thủ lẫn các dự án game trong tương lai.

Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi”

Cụ thể hơn, Benoit Clerc, Giám đốc Xuất bản tại Nacon, một nhà xuất bản và công ty công nghệ videogame của Pháp, đã đánh giá về tình trạng ngành công nghiệp game hiện tại và mức độ bão hòa đáng lo ngại. “Hiện nay có quá nhiều game để chơi trên thị trường”, ông cho biết. Đặc biệt sau giai đoạn đại dịch Covid và các nhà phát triển game – dù gặp khó khăn khi sản xuất game – nhưng lại đạt lợi nhuận khủng trong thời gian này. Dĩ nhiên, sau khi tuyển dụng nhân lực sản xuất game quá lố trong giai đoạn này, các công ty game cũng đã bắt đầu nhiều cuộc cắt giảm nhân sự cực lớn (15 – 20%) nay từ đầu năm 2024 này.

Không chỉ các tựa game AAA bom tấn với chất lượng ngày càng đi xuống, việc ra mắt nhiều game được sản xuất trong thời gian ngắn và mở cửa liên tục theo xu hướng của các game mobile cũng phần nào ảnh hưởng đến trải nghiệm của cộng đồng game thủ lẫn các công ty game indie hoặc studio mới nổi.

Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi” 2

Riêng về số lượng game mỗi ngày, chỉ riêng trên nền tảng Steam trong năm 2023 đã có 14.532 được phát hành – tức là khoảng 39 game mỗi ngày. Chưa tính đến game mobile, đây là một con số rất lớn và đáng lo ngại khi – dù game không chất lượng – nhưng game thủ vẫn sẽ bối rối vì phải lựa chọn game và đầu tư thời gian vào để thử nghiệm qua.

Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi” 3

Bạn có nghĩ sức nặng của tất cả những trò chơi này đang gây căng thẳng không cần thiết cho ngành không? Có quá nhiều cuộc đua khốc liệt để các nhà phát triển độc lập và hãng phim AAA liên tục đổi mới và ném tiền vào các dự án để nổi bật hơn trong một biển game mênh mông hiện tại?

Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi” 4
 
 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thị trường Anime bản quyền Mùa Thu 2026: Lượng phim giảm nhẹ, bộ đôi Crunchyroll và Ani-One tiếp tục áp đảo gần 70% thị phần tại Việt Nam

Thị trường Anime bản quyền Mùa Thu 2026: Lượng phim giảm nhẹ, bộ đôi Crunchyroll và Ani-One tiếp tục áp đảo gần 70% thị phần tại Việt Nam

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Bức tranh toàn cảnh về thị trường phát hành hoạt hình Nhật Bản có bản quyền tại Việt Nam trong giai đoạn cuối năm vừa chính thức lộ diện với những chuyển biến đáng chú ý về cơ cấu phân phối và thói quen tiêu dùng số. Theo báo cáo tổng hợp dữ liệu vừa được chuyên trang cộng đồng Trạm Anime công bố tính đến ngày 15 tháng 10 năm 2026, thị trường nội địa ghi nhận tổng cộng 45 tác phẩm anime sở hữu bản quyền chính thức kèm phụ đề tiếng Việt trong mùa Thu 2026.

Giải trí
Dấu ấn rực rỡ của Anime tại kinh đô điện ảnh: Hayao Miyazaki, Makoto Shinkai cùng 5 đại diện Nhật Bản lọt Top 60 nhân vật quyền lực nhất ngành hoạt hình thế giới

Dấu ấn rực rỡ của Anime tại kinh đô điện ảnh: Hayao Miyazaki, Makoto Shinkai cùng 5 đại diện Nhật Bản lọt Top 60 nhân vật quyền lực nhất ngành hoạt hình thế giới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vị thế vượt trội của ngành công nghiệp hoạt hình xứ sở hoa anh đào vừa nhận được sự tôn vinh mang tầm vóc quốc tế từ một trong những cơ quan báo chí danh giá hàng đầu nước Mỹ. Tạp chí điện ảnh lừng danh The Hollywood Reporter đã chính thức phát hành ấn bản đặc biệt "Animation Power List" — bảng xếp hạng thường niên quy tụ 60 gương mặt có tầm ảnh hưởng sâu rộng nhất đối với cục diện ngành công nghiệp hoạt hình toàn cầu đương đại.

Giải trí
Lên đầu trang