Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi”

Với mối lo ngại về độ bão hòa của thị trường game trong thời gian gần đây, các chuyên gia trong ngành công nghiệp game đang đánh giá về mặt tiêu cực khi có quá nhiều tựa game được ra mắt và ảnh hưởng xấu đến cả cộng đồng game thủ lẫn các dự án game trong tương lai.

Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi”

Cụ thể hơn, Benoit Clerc, Giám đốc Xuất bản tại Nacon, một nhà xuất bản và công ty công nghệ videogame của Pháp, đã đánh giá về tình trạng ngành công nghiệp game hiện tại và mức độ bão hòa đáng lo ngại. “Hiện nay có quá nhiều game để chơi trên thị trường”, ông cho biết. Đặc biệt sau giai đoạn đại dịch Covid và các nhà phát triển game – dù gặp khó khăn khi sản xuất game – nhưng lại đạt lợi nhuận khủng trong thời gian này. Dĩ nhiên, sau khi tuyển dụng nhân lực sản xuất game quá lố trong giai đoạn này, các công ty game cũng đã bắt đầu nhiều cuộc cắt giảm nhân sự cực lớn (15 – 20%) nay từ đầu năm 2024 này.

Không chỉ các tựa game AAA bom tấn với chất lượng ngày càng đi xuống, việc ra mắt nhiều game được sản xuất trong thời gian ngắn và mở cửa liên tục theo xu hướng của các game mobile cũng phần nào ảnh hưởng đến trải nghiệm của cộng đồng game thủ lẫn các công ty game indie hoặc studio mới nổi.

Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi” 2

Riêng về số lượng game mỗi ngày, chỉ riêng trên nền tảng Steam trong năm 2023 đã có 14.532 được phát hành – tức là khoảng 39 game mỗi ngày. Chưa tính đến game mobile, đây là một con số rất lớn và đáng lo ngại khi – dù game không chất lượng – nhưng game thủ vẫn sẽ bối rối vì phải lựa chọn game và đầu tư thời gian vào để thử nghiệm qua.

Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi” 3

Bạn có nghĩ sức nặng của tất cả những trò chơi này đang gây căng thẳng không cần thiết cho ngành không? Có quá nhiều cuộc đua khốc liệt để các nhà phát triển độc lập và hãng phim AAA liên tục đổi mới và ném tiền vào các dự án để nổi bật hơn trong một biển game mênh mông hiện tại?

Nhà phát hành game cho rằng “thị trường hiện tại đang có quá nhiều game để chơi” 4
 
 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang