Stop Killing Games vượt mốc 1 triệu chữ ký, Liên minh châu Âu chính thức vào cuộc

Phong trào Stop Killing Games đã vượt mốc 1 triệu chữ ký hợp lệ, buộc Liên minh châu Âu xem xét hành động pháp lý nhằm ngăn game bị vô hiệu hóa sau khi ngừng dịch vụ.

Stop Killing Games vượt 1,29 triệu chữ ký hợp lệ

Nhóm đứng sau phong trào Stop Killing Games, còn được biết đến với tên Stop Destroying Videogames, xác nhận rằng sáng kiến đã thu thập hơn 1,29 triệu chữ ký được xác minh hợp lệ. Con số này vượt xa mức tối thiểu một triệu chữ ký theo yêu cầu của European Citizens' Initiative.

Theo đại diện nhóm, tỷ lệ xác minh của chiến dịch ở mức đặc biệt cao. Trong các sáng kiến công dân châu Âu trước đây, việc 10-15% chữ ký không hợp lệ vẫn được xem là thành công, thậm chí có chiến dịch đạt tỷ lệ không hợp lệ lên tới 25%. Trong trường hợp của Stop Destroying Videogames, tỷ lệ xác minh vượt xa mức trung bình, cho thấy mức độ ủng hộ thực chất từ cộng đồng.

Stop Killing Games vượt mốc 1 triệu chữ ký, Liên minh châu Âu chính thức vào cuộc

Stop Killing Game đạt 1,29 triệu chữ ký

Liên minh châu Âu buộc phải phản hồi trong vòng 6 tháng

Vì được đăng ký dưới cơ chế European Citizens' Initiative, European Commission hiện có nghĩa vụ pháp lý phải xem xét đề xuất và đưa ra phản hồi chính thức trong vòng sáu tháng.

Theo thông báo từ Ủy ban châu Âu, sáng kiến kêu gọi áp đặt yêu cầu buộc các nhà phát hành game khi bán hoặc cấp phép trò chơi tại EU phải để sản phẩm ở trạng thái hoạt động được, thay vì có khả năng vô hiệu hóa từ xa sau khi ngừng dịch vụ.

Điều này trực tiếp nhắm đến mô hình game as a service, nơi nhiều trò chơi trở nên hoàn toàn không thể chơi sau khi máy chủ bị đóng.

Nguồn gốc phong trào và phản ứng từ ngành game

Stop Killing Games được khởi xướng bởi Ross Scott, người từng tổng hợp danh sách hàng loạt trò chơi đã bị nhà phát hành đóng máy chủ, khiến người mua mất quyền truy cập vĩnh viễn.

Phong trào nhanh chóng lan rộng và buộc các nhà phát hành lớn phải lên tiếng bảo vệ mô hình kinh doanh của mình. Yves Guillemot, CEO của Ubisoft, từng tuyên bố rằng không có sản phẩm nào là tồn tại mãi mãi. Tuy nhiên, phát ngôn này cũng làm dấy lên làn sóng phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng người chơi.

Stop Killing Games vượt mốc 1 triệu chữ ký, Liên minh châu Âu chính thức vào cuộc 2

Ross Scott là người đã khởi xướng phong trào Stop Killing Games

Quốc hội châu Âu và các ủy viên sẽ tham gia đối thoại

Trong thời gian tới, các ủy viên châu Âu sẽ tổ chức các cuộc họp trực tiếp với đại diện Stop Killing Games để thảo luận sâu hơn về những vấn đề pháp lý xoay quanh game dịch vụ trực tuyến. European Parliament cũng sẽ tham gia thông qua một phiên điều trần công khai.

Nhóm SKG cho biết một số chi tiết hiện chưa thể công bố, do lo ngại rò rỉ thông tin cho các nhóm vận động hành lang trong ngành công nghiệp game.

Hành động trực tiếp nhắm vào Electronic Arts và Anthem

Song song với nỗ lực lập pháp, Stop Killing Games cũng đang hỗ trợ người chơi trong các trường hợp cụ thể. Gần đây, nhóm đã nhắm đến Electronic Arts sau khi hãng này đóng máy chủ của Anthem, khiến trò chơi hoàn toàn không thể chơi.

SKG đã cung cấp hướng dẫn chi tiết cho người chơi tại Pháp và Đức về cách yêu cầu hoàn tiền, chủ động bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng trước các quyết định đóng dịch vụ đơn phương từ nhà phát hành.

Stop Killing Games vượt mốc 1 triệu chữ ký, Liên minh châu Âu chính thức vào cuộc 3

Tựa game Anthem đã bị EA cho "đóng cửa"

Ngành game đứng trước bước ngoặt pháp lý

Trong bối cảnh ngày càng nhiều trò chơi phụ thuộc hoàn toàn vào kết nối trực tuyến, phong trào Stop Killing Games cho thấy sự phản kháng ngày càng rõ rệt từ cộng đồng người chơi đối với mô hình sản phẩm dùng một lần.

Việc sáng kiến vượt qua mốc một triệu chữ ký hợp lệ không đồng nghĩa luật mới sẽ ngay lập tức được ban hành. Tuy nhiên, đây là lần đầu tiên vấn đề bảo tồn game và quyền sở hữu số được đưa lên bàn nghị sự chính thức ở cấp độ Liên minh châu Âu.

 

 

Xem thêm: Pháp bỏ Zoom, Microsoft và triển khai nền tảng họp trực tuyến nội địa để bảo vệ dữ liệu

Xem thêm: Bản cập nhật bảo mật Windows 11 tháng 1/2026 gây lỗi nghiêm trọng

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Pixel 11 lộ ảnh render với ba tùy chọn màu trước ngày ra mắt

Google Pixel 11 lộ ảnh render với ba tùy chọn màu trước ngày ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Chỉ ít ngày trước sự kiện ra mắt chính thức, loạt ảnh render mới của Google Pixel 11 đã bất ngờ xuất hiện trên Amazon, hé lộ thiết kế cùng ba phiên bản màu sắc của mẫu smartphone sắp ra mắt. Bên cạnh hình ảnh, các trang sản phẩm còn tiết lộ một số thông số kỹ thuật và mức giá dự kiến của thiết bị.

Công Nghệ
Apple có thể bỏ qua toàn bộ dòng chip M6 Pro, M6 Max và M6 Ultra để dồn lực cho M7 AI

Apple có thể bỏ qua toàn bộ dòng chip M6 Pro, M6 Max và M6 Ultra để dồn lực cho M7 AI

quânQuân Kít

Apple được cho là đang thực hiện một trong những thay đổi lớn nhất trong lộ trình phát triển chip Apple Silicon kể từ khi dòng M1 ra mắt. Thay vì tiếp tục phát triển đầy đủ các phiên bản M6 Pro, M6 Max và M6 Ultra như thông lệ, hãng được cho là sẽ chuyển trọng tâm sang thế hệ M7 với Neural Engine hoàn toàn mới, đặt trí tuệ nhân tạo (AI) làm trung tâm của chiến lược phần cứng trong nhiều năm tới.

Công Nghệ
Cơn sốt World Cup 2026: Khi các ông lớn bóng đá đại chiến giành... "Quyền nuôi dưỡng" siêu sao ảo Hatsune Miku

Cơn sốt World Cup 2026: Khi các ông lớn bóng đá đại chiến giành... "Quyền nuôi dưỡng" siêu sao ảo Hatsune Miku

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng truyền thông vô cùng hy hữu và hài hước đang làm mưa làm gió khắp các diễn đàn mạng xã hội song song với nhịp đập của vòng chung kết World Cup 2026. Thay vì những màn khẩu chiến căng thẳng, cổ động viên các nước đang rầm rộ tham gia vào một trò đùa thế kỷ: Đội tuyển nào giành chiến thắng trong loạt trận sinh tử sẽ chính thức đoạt lấy "quyền giám hộ" và quyền thay đổi quốc tịch cho cô nàng ca sĩ ảo nổi tiếng thế giới Hatsune Miku.

Giải trí
Dân thiết kế, dựng phim, chỉnh ảnh nên chọn màn hình thế nào để tránh “sai màu”?

Dân thiết kế, dựng phim, chỉnh ảnh nên chọn màn hình thế nào để tránh “sai màu”?

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Với dân thiết kế, dựng phim hay chỉnh ảnh, một màn hình hiển thị lệch màu có thể khiến thành phẩm khi in ấn, đăng mạng xã hội hoặc gửi khách hàng khác xa kỳ vọng. Vì vậy, chọn màn hình cho công việc sáng tạo không chỉ là chọn kích thước lớn, mà còn phải nhìn kỹ vào tấm nền, độ phân giải, màu sắc và khả năng cân chỉnh.

Công Nghệ
Lên đầu trang