Bom Tấn John Wick Đầu Tiên Xém Chút Nữa Không Được Thực Hiện Vì Thiếu Hụt Kinh Phí

Những câu chuyện thú vị xoay quanh việc thực hiện chuỗi phim John Wick lần lượt được đề cập đến nhân cột mốc kỷ niệm 10 năm của thương hiệu này. Cùng tìm hiểu chi tiết qua bài viết bên dưới nhé!

Bom Tấn John Wick Đầu Tiên Xém Chút Nữa Không Được Thực Hiện Vì Thiếu Hụt Kinh Phí

Cũng tại sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt bộ phim đầu tiên của thương hiệu hành động được yêu thích John Wick, đạo diễn Chad Stahelski đã tiết lộ suýt chút nữa khán giả không biết đến tựa phim này.

Ông cho biết, ngay trước thời điểm dự kiến quay, phần phim đầu đã đối mặt với việc bị hủy bỏ bởi thiếu hụt khoảng kinh phí lớn để sản xuất. Theo đó, Chad cùng đồng đạo diễn David Leitch và ngôi sao chính của dự án là Keanu Reeves đều đã bỏ tiền vào phim John Wick, nhưng đến gần ngày quay, 1 trong những nhà đầu tư đã không cung cấp được nguồn vốn kịp thời lên đến 6 triệu USD.

Tuy nhiên, đạo diễn Chad cho biết thật may mắn khi sau đó ngôi sao phim Desperate Housewives - nữ diễn viên Eva Longoria đã đồng ý tài trợ.

“Cô ấy thực sự đã giải cứu đoàn làm phim John Wick khỏi khó khăn khi cung cấp khoản còn thiếu. Thật may, điều tốt đẹp này đã đến chỉ trong vòng chưa đầy 24 giờ trước khi chúng tôi quyết định khép lại mọi thứ và rời khỏi bộ phim.”

Bom Tấn John Wick Đầu Tiên Xém Chút Nữa Không Được Thực Hiện Vì Thiếu Hụt Kinh Phí 2

Xem thêm: Dự Án Anime Tiền Truyện Về John Wick Đang Được Thực Hiện Bởi Đạo Diễn Chad Stahelski

Điều bất ngờ là nhà làm phim Chad Stahelski không biết người đầu tư chính là Eva chỉ đến khi đưa tác phẩm ra mắt và gặt hái được thành công vang dội.

“Basil Iwanyk (nhà sản xuất của John Wick) đã không tiết lộ danh tính của cô ấy, tôi chỉ biết điều đó sau khi phim phát hành và tất cả ê kíp sản xuất đã vô cùng bất ngờ và thực sự biết ơn vì quyết định tài trợ này của Eva”.

Bom Tấn John Wick Đầu Tiên Xém Chút Nữa Không Được Thực Hiện Vì Thiếu Hụt Kinh Phí 3

Bộ phim John Wick với sự tham gia đóng chính của Keanu Reeves đã mang về 86 triệu USD với kinh phí thực hiện được báo cáo vào khoảng 20 đến 30 triệu USD. Các phần tiếp theo sau đó đều đem lại lợi nhuận cho hãng sản xuất và vẫn đang không ngừng được mở rộng qua các phần phim phụ cùng với việc nối tiếp mạch phim chính. 

Bạn có muốn chuỗi phim trên được kéo dài nhiều phần nữa hay không? Cùng nhau thảo luận và theo dõi tại đây để biết thêm nhiều thông tin mới khác nhé!

Xem thêm: Phần Tiếp Theo Của Loạt Phim Extraction Có Tin Tức Cập Nhật Thú Vị Mới

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang