Diễn viên thủ vai Sanji trong One Piece live-action mong muốn phần phim sẽ không bị kéo dài như manga

Dù là một phiên bản chuyển thể nhưng nam diễn viên thủ vai Sanji lại mong muốn rằng phần phim này không bị kéo dài như phiên bản Anime/ Manga

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây nhất của nam diễn viên Taz Skylar - người thủ vai Sanji trong One Piece live-action thì anh đã có những chia sẻ liên quan đến series phim bom tấn mới nhất từ Netflix. Theo đó thì anh chàng đã cho biết rằng bản thân không hề muốn phần phim live-action của họ dài như phiên bản Anime, thay vài đó anh chỉ cần bộ phim có thời lượng đủ dài và đi đến một cái kết có thể thỏa mãn được người hâm mộ.

Xem thêm: One Piece live-action Netflix tung trailer và lịch phát sóng: Fan tranh cãi nảy lửa vì chất lượng phim!

Diễn viên One Piece live-action mong muốn phần phim sẽ không bị kéo dài như manga

Nội dung mà nam diễn viên chia sẻ như sau:

"Tôi muốn nó diễn ra chính xác và đi đến một kết thúc mà tất cả chúng ta đều cảm thấy hạnh phúc. Tôi muốn mọi người cảm thấy tự hào về nơi chúng tôi kết thúc. Tôi cũng không muốn kết thúc của nó quá ngắn và cũng không muốn kéo dài, đó chính là suy nghĩ của bản thân tôi."

Điều thú vị hơn nữa đó là Iñaki Godoy cũng gật gù đồng ý với những chia sẻ từ Taz Skylar.

Diễn viên One Piece live-action mong muốn phần phim sẽ không bị kéo dài như manga

Phần phim chuyển thể One Piece sẽ lấy nguồn cảm hứng lớn lao từ bộ manga cùng tên nổi tiếng tại Nhật Bản, được chắp bút bởi tác giả Eiichiro Oda. Nội dung của phim sẽ nói về cuộc hành trình của nam chính Monkey D. Luffy - thuyền trưởng của băng hải tặc Mũ Rơm - đồng hành cùng những thuyền viên của cậu để có thể tìm kiếm kho báu của Vua Hải Tặc One Piece. 

Xem thêm: Phiên bản người đóng của One Piece là dự án ngốn tiền nhất của Netflix

Được biết mỗi tập phim của One Piece được Netflix thực hiện sẽ có kinh phía lên đến 18 triệu USD, với tổng cộng 8 tập phim. Tổng kinh phí thực hiện toàn bộ dự án này sẽ lên đến 150 triệu USD và con số này bằng cả một bộ phim bom tấn chiếu rạp.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang