Game Chơi Đơn Sẽ Không Bao Giờ Bị Thay Thế Bởi Game Live-Service

Đó là lời khẳng định của CEO CD Projekt Red, ông Michael Nowakowski khi được hỏi về tương lai của các trò chơi một người giữa sự trỗi dậy của thể loại game live-service nhiều người chơi

Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp game đã có sự chuyển dịch theo nhiều hướng khác nhau, với nhiều xu hướng khác biệt được thể hiện qua các trò chơi phổ biến. Những game tập trung vào cốt truyện dành cho một người chơi như The Witcher 3: Wild Hunt đã trở nên cực kỳ phổ biến trong quá khứ, và mặc dù thể loại này vẫn đang có một cộng đồng vững chắc - thể hiện qua doanh thu ấn tượng của Elden Ring: Shadow of the Erdtree năm 2024 - không thể nào phủ nhận sự nổi lên của dòng game dịch vụ trực tiếp.

Game Chơi Đơn Sẽ Không Bao Giờ Bị Thay Thế Bởi Game Live-Service

Với mô hình này, các trò chơi sau khi phát hành sẽ liên tục cập nhật nội dung mới, kiếm tiền thông qua các luồng doanh thu định kỳ để giữ chân người chơi trong một thời gian dài. Dù vậy, CEO của CD Projekt Red, ông Michal Nowakowski tin rằng game chơi đơn vẫn sẽ duy trì được sức hút của mình, bất kể định hướng ngành công nghiệp game như thế nào đi chăng nữa. Ông khẳng định nền tảng của game một người chơi đủ mạnh để tiếp tục phát triển bên cạnh những thay đổi đến từ dòng game dịch vụ.

Game Chơi Đơn Sẽ Không Bao Giờ Bị Thay Thế Bởi Game Live-Service 2

CD Projekt Red sở hữu cho mình một danh mục game chơi đơn cực kỳ nổi bật, và CEO của hãng tự tin kinh nghiệm từ các trò chơi đã ra mắt sẽ giúp họ tiếp tục khai thác thêm nhiều game một người chơi tập trung vào cốt truyện hơn nữa, khẳng định những trò chơi này "sẽ tiếp tục được ưa chuộng". Trong số toàn bộ game sắp ra mắt của hãng, The Witcher 4 chắc chắn là một trong những cái tên nổi bật nhất.

Game Chơi Đơn Sẽ Không Bao Giờ Bị Thay Thế Bởi Game Live-Service 3

CD Projekt Red cũng vừa công bố một vài cập nhật về các dự án sắp tới liên quan đến The Witcher và Cyberpunk 2077, với Project Sirius hiện đang ở giai đoạn tiền sản xuất, và The Witcher 1 Remake đang trong giai đoạn lên ý tưởng. Mặc dù hầu hết chi tiết về The Witcher 4 vẫn đang được giữ bí mật, cộng đồng game thủ hoàn toàn có thể kỳ vọng vào một câu chuyện hấp dẫn giống như những gì CD Projekt đã từng và sẽ làm trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một ý tưởng kịch bản tưởng chừng kỳ dị, quái chiêu nhưng ẩn chứa tầng sâu triết lý đầy trăn trở vừa chính thức cập bến làng game độc lập (indie game) quốc tế. Mới đây, xưởng phát triển PopElephant Studio đã chính thức trình làng tiểu thuyết trực quan (visual novel) ngắn mang tên "My Dad is a Femboy" (tạm dịch: Bố tôi là Femboy) trên nền tảng phân phối itch.io, hỗ trợ hai ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Trung giản thể.

Giải trí
Lên đầu trang