CD Projekt Red Khẳng Định Game Thủ Chưa Tìm Hết Bí Mật Của The Witcher 3 Và Cyberpunk 2077

Theo nhà phát triển CD Projekt Red cho biết, cộng đồng game thủ vẫn chưa tìm ra hết 100% bí mật trong cả The Witcher 3 lẫn Cyberpunk 2077

Một nhà phát triển cấp cao tại CD Projekt Red từng đóng vai trò quan trọng cho quá trình phát triển Cyberpunk 2077 và The Witcher 3: Wild Hunt tin rằng cả hai trò chơi vẫn còn nhiều bí mật mà người chơi chưa khám phá ra. Mặc dù Cyberpunk 2077 đã phát hành được hơn 4 năm, và The Witcher 3 phát hành được gần một thập kỷ, nhà phát triển Pawel Sasko vẫn đang tận hưởng việc nhìn người chơi cố gắng tìm ra mọi thứ ẩn giấu trong hai trò chơi này. Lý do cho sự tự tin này là vì bản thân anh từng là trưởng nhóm thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3, đồng thời cũng là đạo diễn hệ thống nhiệm vụ trong Cyberpunk 2077.

CD Projekt Red Khẳng Định Game Thủ Chưa Tìm Hết Bí Mật Của The Witcher 3 Và Cyberpunk 2077

Sasko đã từng chia sẻ sự vị tha là công thức bí mật cho việc thiết kế nhiệm vụ của CD Projekt Red, nhưng việc bỏ vào những viên ngọc ẩn để chờ đợi cộng đồng game thủ khám phá ra theo thời gian dường như nằm trong kế hoạch của riêng anh. Chia sẻ với kênh podcast Flow Games, Sakso cho biết anh "khá chắc" rằng cả hai trò chơi Cyberpunk 2077 và The Witcher 3: Wild Hunt vẫn còn một số bí mật mà chưa ai tìm ra.

Cách đây vài tuần, anh rất vui khi thấy những bài đăng trên Reddit khám phá ra hai người đàn ông ngồi trên một thanh kim loại ở Chợ Đen trong bản mở rộng Phantom Liberty, xác định nó có liên quan đến bức ảnh nổi tiếng của những người thợ công trình đang nghỉ ngơi tại địa điểm xây dựng tòa nhà The Chrysler tại thành phố New York.

CD Projekt Red Khẳng Định Game Thủ Chưa Tìm Hết Bí Mật Của The Witcher 3 Và Cyberpunk 2077 2

Sasko không hé lộ thêm thông tin về những bí mật mà người chơi chưa thể khám phá ra qua từng ấy năm, nhưng anh có nhắc đến bí ẩn FF:06:B5 nổi tiếng của Cyberpunk 2077. Thông điệp ẩn đó được phát hiện lần đầu tiên sau khi bản cập nhật 2.0 hé lộ, là một sự kết hợp giữa mã thập lục phân, mã QR và hình ảnh các nhân vật trong The Witcher. Ý nghĩa của nó vẫn còn là điều mà người hâm mộ tranh cãi cho đến ngày hôm nay. Câu đố này phức tạp đến mức Sasko tin rằng không thể chỉ một người chơi là giải mã được, nhưng anh rất thích đọc những giả thuyết của người hâm mộ về ý nghĩa hình ảnh đó.

CD Projekt Red Khẳng Định Game Thủ Chưa Tìm Hết Bí Mật Của The Witcher 3 Và Cyberpunk 2077 3

"Những gì họ đang trao đổi đều có ý nghĩa", anh nhận định "Đó không phải điều mà tôi dự định cùng với đội ngũ đã thiết kế nên nó, nhưng nó có ý nghĩa". Sasko hướng dẫn các thành viên trong nhóm phát triển theo dõi các streamer chơi game vì điều đó sẽ giúp các nhà phát triển hiểu được suy nghĩ của người chơi, qua đó giúp họ hướng dẫn người chơi tốt hơn. Điển hình như việc anh đã đưa ra các lựa chọn trong bản DLC Phantom LIberty mà nhiều streamer rõ ràng phải đắn đo trong một khoảng thời gian, và anh xem đó là ví dụ cho một kiểu thiết kế thành công.

Theo Sasko, hiểu được cộng đồng của một trò chơi là kỹ năng quan trọng với các nhà phát triển, vì nó giúp họ hiểu được người chơi sẽ tiếp cận trò chơi như thế nào, và nên đặt các bí mật vào như thế nào để cả cộng đồng phải mất nhiều năm mới có thể khám phá ra.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang