Monster Hunter World: Video hướng dẫn chơi Online

Về cơ bản, Monster Hunter World là một tựa game offline nhưng có bao gồm tính năng online, và để hỗ trợ người chơi dễ dàng làm quen, Capcom đã quyết định ra mắt video hướng dẫn

Cho dù là tiêu diệt quái thú, bắt giữ các sinh vật, hay chỉ đơn giản là khám phá môi trường được miêu tả chi tiết một cách độc đáo, Monster Hunter World rõ ràng có rất nhiều thứ để người hâm mộ "vọc", nhưng trải nghiệm có thể tương đối vất vả với một số người mới làm quen với thương hiệu - đặc biệt những ai đang làm quen với tính năng trực tuyến của game. Để hỗ trợ, hãng Capcom quyết định ra mắt một đoạn video cung cấp các lời khuyên về cách để chơi trực tuyến tựa game hành động - nhập vai này. Như đoạn clip "Multiplayer 101" của Monster Hunter World, người chơi được giới thiệu cả cách để tìm và tạo sảnh, tìm trận đấu trong các tính năng xã hội của game. 

Về cơ bản, mục đích của đoạn video cho thấy trong khi việc đi một mình trong game hành động - nhập vai có thể là một trải nghiệm cực kì vui và đáng giá, tính năng multiplayer của game chính là nơi game thực sự phát triển. Quyết định của Capcom trong việc "dạy" cho người hâm mộ Monster Hunter World về khía cạnh trực tuyến của game thật sự đã đến vào một thời điểm rất thích hợp, khi gần đây hãng vừa tung ra một bản cập nhật (Patch 1.03), bao gồm một sự tập trung lớn vào việc sửa lỗi tìm trận đấu mà nhiều người chơi (chủ yếu là Xbox One) gặp phải. Hi vọng những "thợ săn tương lai" sẽ không phải lo lắng về các vấn đề này nữa.

Monster Hunter World: Video hướng dẫn chơi Online

Nhìn chung, với việc Monster Hunter World đã chuyển đi hơn 5 triệu bản, có thể nói đoạn video hướng dẫn Multiplayer 101 của Capcom sẽ có lợi cho rất nhiều người mới làm quen tựa game hành động - nhập vai này. Xét cho cùng, rất có thể không phải bất kì ai mua game Monster Hunter World đều đủ hiểu biết để đảm bảo rằng họ có thể tham gia vào phần chơi trực tuyến của game.

Monster Hunter World: Video hướng dẫn chơi Online 2

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang