Những điều game thủ nên biết trước khi chơi Destiny 2 trên PC (Phần cuối)

Tiếp tục đến với những điều game thủ lần đầu làm quen với Destiny 2 nên biết trước khi đạt chân vào game

7. Để dành Tokens

Dành dụm Tokens để tăng Cấp độ Sức mạnh
Dành dụm Tokens để tăng Cấp độ Sức mạnh

Với cấp độ sức mạnh từ 0 đến 265, người chơi sẽ thu thập rất nhiều trang bị hiếm (màu xanh). Sẽ có một số vật phẩm Legendary cao hơn 200 hoặc tương đương, nhưng phần lớn trang bị xanh sẽ là cách tốt nhất để tăng cấp độ sức mạnh. Tuy nhiên, các Token cho mỗi điểm đến và hoạt động sẽ mang lại cho người chơi một bộ vật phẩm Legendary được bảo đảm, thường là một nâng cấp Cấp độ Súc mạnh. Người chơi nên để dành lại những Destination Token đó, cho đến khi các vật phẩm hiếm bắt đầu rơi ra ở một cấp độ sức mạnh tương đương, rồi bỏ vào đủ Token để tăng hạng, và có thể chúng sẽ giúp người chơi vượt qua một điểm dừng. 
 

8. Chưa cần làm Nhiệm vụ Thế giới vội

Mới vào game chưa cần đến các Nhiệm vụ Thế giới đâu
Mới vào game chưa cần đến các Nhiệm vụ Thế giới đâu

Nhiệm vụ Thế giới (biểu tượng vương miện màu xanh ở mỗi điểm đến) trong Destiny 2 là chìa khóa để chắc chắn có được những vũ khí Exotic và vũ khí kết hợp độc đáo như MIDA Mini và Multi-Tool, hoặc Sturm và Drang. Tuy nhiên, những vũ khí này cũng là nguồn nguyên liệu tuyệt vời để tăng cường cấp độ sức mạnh, và chúng có quy mô cao hơn cấp độ sức mạnh 265, là giới hạn "mềm" cho trang bị Legendary và Rare. Chính vì điều này, tốt nhất là người chơi chưa nên thực hiện các Nhiệm vụ Thế giới cho đến khi nào chạm đến bức tường Cấp độ sức mạnh 265. 
 

9. Đừng tạo 2 nhân vật có cùng Class

Hãy chỉ tạo 1 class cho 1 nhân vật để được tăng Cấp độ Sức mạnh một cách tối ưu
Hãy chỉ tạo 1 class cho 1 nhân vật để được tăng Cấp độ Sức mạnh một cách tối ưu

Trong Destiny 1, việc tạo 2 nhân vật có cùng lớp nhân vật là một cách hữu hiệu để thăng cấp nhanh chóng. Với Destiny 2, các Powerful Reward bị khóa theo cách mà chúng chỉ tăng cấp độ sức mạnh cho một lớp nhân vật. Vì vậy việc thu thập Flashpoint Engram cho một lớp nhân vật (Titan chẳng hạn) sẽ mang đến những phần thưởng Cấp độ Sức mạnh được tăng cường, nhưng với nhân vật thứ hai cùng lớp Titan, những phần thưởng đó sẽ thấp hơn. Các phần thưởng của Nightfall Strike, Trials of the Nine và Raid đều phụ thuộc vào điều này. Đó là điều cần ghi nhớ khi cố gắng tăng cấp nhanh đối với Leviathan Raid. 

 

10. Mods

Hệ thống Mods trong Destiny 2 nhìn chung khá phức tạp
Hệ thống Mods trong Destiny 2 nhìn chung khá phức tạp

Đối với những người mới, Mods sẽ khiến người chơi cảm thấy khó hiểu, vì vậy có một số điều quan trọng cần phải biết sau đây:

+ Các Legendary Mod bổ sung 5 Cấp độ Sức mạnh cho giáp trụ và vũ khí, nhưng hệ thống loot đồ chỉ nhìn vào Cấp độ Sức mạnh gốc.

+ Luôn nhập (infuse) trang bị có cấp cao hơn vào một vật phẩm với một Mod. Việc nhập một vật phẩm đã được Mod vào một vật phẩn chưa Mod sẽ phá hủy Mod đó, và loại bỏ 5 Cấp độ Sức mạnh. Như vậy nghĩa là một vật phẩm 280 nhập vào một vật phẩm 265 (với Mod) sẽ trở thành 285 Cấp độ Sức mạnh, nhưng làm ngược lại sẽ thành vật phẩm 275 Cấp độ Sức mạnh.

+ Ở Cấp độ Sức mạnh 280, người chơi có thể biến 3 trong số những Rare Mod cùng loại thành một Legendary Mod ở chỗ Gunsmith.

+ Nếu đang tìm kiếm một Kinetic Mod, bạn cần mua một vũ khí mod ngẫu nhiên từ Gunsmith, vốn yêu cầu các thành phần mod. Tháo gỡ những Legendary Mod không cần thiết để lấy các thành phần Mod.

 

11. Khóa Rương

Đừng tham lam với những phần thưởng trong rương
Đừng tham lam với những phần thưởng trong rương

Vì một vài lý do mà Bungie đã thiết kế những chiếc rương phần thưởng ở các điểm đến với một bộ đếm giờ để ngăn việc "cày" rương quà. Điều đó đồng nghĩa với việc nếu bạn mở quá nhiều rương trong thời gian quá nhanh, chúng sẽ không chứa bất kì vật phẩm nào cả. Việc khóa này dường như không tác động tới các rương phần thưởng của Public Event, nhưng có ảnh hưởng đến rương của Cayde Stashes. Vậy nên hãy bảo đảm bạn sẽ chờ mở rương phần thưởng của Cayde Stashes một cái mỗi lần, và tránh thu thập bất kì rương nào khác trên đường. 

 

Bungie rất thích mang đến một "bầu trời bí ẩn" cho những tựa game của mình, và Destiny 2 cũng vậy. Nhưng các game thủ PC có phần may mắn và có lẽ phải cảm ơn các game thủ giả lập khi họ đã đóng vai trò ... chuột bạch. GIờ đây, các game thủ PC có thể tiến vào Destiny 2 sau khi biết chính xác cơ chế hoạt động của những vật phẩm cụ thể, và họ có thể tránh phạm phải những sai lầm mà những người khác đã phạm trên PS4 và Xbox One.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang