Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt (Phần 2)

Tiếp tục đến với những kiểu build team đa dạng trong Baldur's Gate 3 để người chơi tham khảo

Xem thêm: Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt (Phần 1)

Đội hình Bảo trợ: Cleric, Fighter, Druid, Warlock

Với việc Shadowheart là một Trickery Domain Cleric, vài người chơi có thể tin rằng cô sẽ không làm tốt lắm phần việc của mình. May mắn là một nhân vật chính tập trung quanh hướng build Cleric (Light Domain) có thể giúp một kiểu đội hình tỏa sáng. Light Domain trang bị cho Cleric với nhiều loại phép thuật buff và hồi máu, cùng với phép thuật gây sát thương.

Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt Phần 2

Kết hợp Cleric này với một cây Longbow có thể tạo ra một Spellcaster vừa gây sát thương vừa hỗ trợ từ xa. Để bổ sung thêm sát thương, người chơi có thể chiêu mộ Halsin (Circle of the Moon) để làm mục tiêu chính cho kẻ thù. Khi biến thành gấu, Halsin có khả năng phòng thủ khá cao, và đánh cũng rất mạnh. Điều này sẽ phù hợp với Lae'Zel (Battle Master) gây thêm sát thương tầm gần và Wyll (The Fiend) làm người điều khiển DPS tầm xa cho đội hình Baldur's Gate 3 hoàn hảo.

Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt Phần 2  2

Đội hình Chiến binh Thần thánh: Paladin, Wizard, Cleric, Paladin/Cleric

Trái ngược với đội hình bên trên, Holy Warriors tập trung nhiều vào sức mạnh ánh sáng để tạo nên sự khác biệt và đánh bại các thế lực ác quỷ. Người chơi sẽ dựa vào một Paladin để bảo vệ họ khỏi phần lớn kẻ thù, với Minthara là lựa chọn hoàn hảo. Tuy vậy, người chơi sẽ phải làm một số điều bất hợp pháp để chiêu mộ Minthara, do đó sẽ dễ hơn nếu người chơi đảm nhận vai trò Cleric.

Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt Phần 2  3

Không như các đội hình khác, hướng đội hình này có cơ hội nhận được hai Cleric, khi người chơi cũng cần đến sự hỗ trợ của Shadowheart. Điều làm cho đội hình này trở nên tuyệt vời là cả bốn người đều có thể tự bảo vệ, trừ Gale (Wizard), người sẽ cần nhiều sự bảo vệ trong lúc gây ra lượng sát thương DPS cao.

Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt Phần 2  4

Đội hình Nhà phiêu lưu: Charisma, Damage, Healing, Skills

Các nhà phiêu lưu trên hành trình thu thập một cổ vật cổ đại chắc chắn sẽ phải đối mặt với rất nhiều thử thách. Thực tế, họ có thể không được "trang bị" như những người khác. Những game thủ muốn có một đội hình phiêu lưu kinh điển sẽ muốn tập trung vào các kiểu nhân vật có thể khiến việc chiến đấu và nhập vai dễ dàng hơn.

Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt Phần 2  5

Người chơi sẽ luôn cần có một nhân vật tập trung vào Charisma để tối đa hóa các tùy chọn đối thoại. Thêm nữa, nên có một nhân vật với nhiều Kỹ năng thành thạo nhất để điều hướng hầu hết các môi trường. Về mặt chiến đấu, nhóm nên có một nhân vật chuyên DPS và Healer để đảm bảo khả năng sinh tồn.

Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt Phần 2  6

Xem thêm: Hoài niệm cùng Baldur's Gate: Dark Alliance lần đầu tiên góp mặt trên Steam

Đội hình Gánh xiếc Lưu động: Fighter, Bard, Warlock, Wizard

ý tưởng về một "gánh xiếc lưu động" là một điều kì diệu và phi thường, tất cả đều là những từ ngữ mô tả tuyệt vời cho các lớp nhân vật dùng phép. Vai trò của Bard là truyền cảm hứng cho nhóm để cải thiện khả năng của Lae'zels trong chiến đấu, đặc biệt khi cô dự kiến sẽ chịu nhiều đòn nhất có thể.

Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt Phần 2  7

Người chơi có thể muốn giúp nhân vật Fighter của mình bằng cách lấy subclass College of Valour, giúp Bard có lợi thế về áo giáp để đứng gần hơn trong trận chiến. Warlock và Wizard sẽ hỗ trợ từ xa thông qua sát thương AOE hoặc những cú Eldritch Blast mạnh mẽ.

Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt Phần 2  8

Đội hình Powerhouse: Fighter, Cleric, Rogue, Rogue

Rogue luôn là một lựa chọn khá OP cho nhiều kiểu đội hình trong hầu hết các trò chơi nhập vai, và Baldur's Gate 3 cho phép sự linh đồn này khi kết hợp giữa Astarion (Rogue) với một Rogue khác để dồn DPS cận chiến, đặc biệt khi cộng dồn các đòn Suprise Attack, Sneak Attack cùng tính cơ động.

Baldur's Gate 3: Top 15 kiểu đội hình nên thử cho từng lần chơi riêng biệt Phần 2  9

Tương tự như vậy, các chỉ số và tính năng mà hai Rogue sở hữu cho phép họ tạo ra những kiểu build tank né tránh, nhận sát thương bằng cách ... tránh chúng. Đội hình này khá phù hợp với Lae'zel (Fighter) làm tank truyền thống để đánh lạc hướng kẻ thù. Cuối cùng, Shadowheart (Trickery Domain) có thể đảm bảo sự sống sót cho nhóm.

(Còn tiếp...)

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang