Đã xuất hiện game thủ phá đảo Cuphead mà không trúng 1 viên đạn nào

Được đánh giá là một game khá khó và vừa ra mắt chưa đầy một tuần, tuy nhiên đã xuất hiện thánh game bí ẩn với thành tích phá đảo tựa game Cuphead mà không mất một giọt máu nào xuyên suốt game!

Đã xuất hiện game thủ phá đảo Cuphead mà không trúng 1 viên đạn nào

Nếu bạn chưa biết, Cuphead là một tựa game vừa ra mắt với phong cách chơi khá giống Rambo màn hình ngang - cùng hàng chục kiểu boss khác nhau để người chơi chinh phục. Trong khi game thủ thông thường còn đang sml để ráng giết những boss đầu tiên, các thánh game khác hiện đang miệt mài phá kỉ lục speedrun và clear game với thời gian ngắn nhất - hoặc clear game không mất giọt máu nào...

Đã xuất hiện game thủ phá đảo Cuphead mà không trúng 1 viên đạn nào 2

Việc tử nạn trong game chắc hẳn sẽ rất quen thuộc với bạn, khi hàng loạt "vật thể bay" di chuyển đầy màn hình cùng boss/quái khổng lồ không bao giờ đứng yên. Tuy nhiên, một Youtuber bí ẩn mang tên Aeraloth đã thành công clear game mà không trúng bất kì thứ gì trong game (thậm chí anh còn chẳng nâng cấp máu và sử dụng kĩ năng lướt để né đòn). Chỉ với các nút di chuyển, nhảy và bắn đơn thuần, anh chàng đã hoàn thành game chỉ trong khoảng 42 phút (chỉ tính thời gian đánh boss)

Dĩ nhiên, đây chưa phải là tốc độ clear game nhanh nhất rồi. Kỉ lục speedrun của Cuphead hiện tại đang là 37 phút 49 giây đang được fireb0rn nắm giữ. Bí quyết clear boss nhanh của tất cả game thủ này đều nằm ở loại vũ khí mà họ sử dụng. Ngoài khẩu súng bắn tia xòe đầu game, các game thủ sẽ sử dụng khẩu súng lửa có khả năng gòng và gây sát thương rất lớn lên boss - nếu bạn bắn trúng chúng...

Đã xuất hiện game thủ phá đảo Cuphead mà không trúng 1 viên đạn nào 3

Khác với Aeraloth, anh chàng kỉ lục fireb0rn clear game nhanh hơn đơn giản vì...anh chẳng tập trung né đòn nữa mà ráng dồn sát thương và clear boss nhanh thôi. Nếu cố theo thử thách không trúng đòn thì chắc có lẽ Aeraloth vẫn nhỉnh hơn chút nhỉ? Xem ngay video của fireb0rn ngay bên dưới nhé:

Cuphead nổi tiếng một phần do lối chơi khó "đúng theo kiểu game xưa" cùng đồ họa hoạt hình cũ vui nhộn với hàng tấn boss cùng chiêu thức tấn công khác nhau mà bạn khó đoán ra được. Ngay cả khi các game thủ đã clear game được, tuy nhiên Cuphead vẫn còn một chế độ ẩn mang tên "Trắng Đen" khi tốc độ game được đẩy lên cao đáng kể cùng kiểu hoạt hình trắng đen của ngày xưa. Hãy cùng xem qua họ có thể lập kỉ lục mới trong chế độ hardcore này không nhé!

Đã xuất hiện game thủ phá đảo Cuphead mà không trúng 1 viên đạn nào 4

Boo

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang