Ứng dụng giải trí thống trị thị trường Việt

38% doanh thu đến từ kinh doanh xổ số, bóng đá, 32% từ game online và 11% đến từ nhạc chờ. Những con số này chứng tỏ các ứng dụng di động tại Việt Nam chủ yếu phục vụ nhu cầu giải trí.

Ung dung giai tri thong tri thi truong Viet hinh anh 1
Đa số ứng dụng trên điện thoại di động thuộc lĩnh vực giải trí.

 

Doanh thu đến từ giải trí, vi phạm bản quyền tràn lan

Đang có một thực tế là doanh thu đến từ thị trường di động vẫn chủ yếu từ các dịch vụ ăn chơi, giải trí. Theo thống kê của MV Corp, có tới 38% doanh thu đến từ kinh doanh xổ số - bóng đá, 32% từ game online, 11% của nhạc chờ và 8% thuộc về game offline, còn các dịch vụ khác đem lại doanh thu rất nhỏ.

Về phát triển nội dung trên di động (chủ yếu là ứng dụng trên di động), ông Phùng Tiến Công nhận định: nạn vi phạm bản quyền ở Việt Nam đang xuất hiện nhan nhản và việc "xào nấu" lại sản phẩm của nhau trở thành hiện tượng phổ biến. Câu chuyện bản quyền ở Việt Nam đến giờ vẫn là một câu hỏi lớn cho thị trường nội dung trên di động.

Ông Nguyễn Duy Hiến, đồng sáng lập Appota Việt Nam, công ty phân phối về nội dung số trên di động cũng cho hay, phát triển ứng dụng di động tại Việt Nam vẫn thiên về giải trí như game, nhạc… Đa số các doanh nghiệp làm ứng dụng di động có năng lực sản xuất hạn chế, ứng dụng có nội dung nghèo nàn và sao chép rất nhiều. Chẳng hạn như bộ truyện tranh Conan hay Bảy Viên Ngọc Rồng, có rất nhiều công ty đưa lên Appota, các sản phẩm gần như giống nhau và phần lớn  không có bản quyền. Nếu làm chặt thì rất nhiều ứng dụng sẽ không được xuất hiện trên Appota. Vì thế, phía Appota vẫn đồng ý đưa lên, tuy nhiên khi có ý kiến liên quan đến bản quyền, Appota ngay lập tức sẽ gỡ xuống.

Ứng dụng gắn liền thực tiễn - Liệu có cơ hội?

Rất nhiều người thắc mắc tại sao tìm kiếm các ứng dụng thực tiễn ở Việt Nam như ứng dụng về giáo dục, y tế... gắn liền với cuộc sống hàng ngày lại khó đến thế. Trên thực tế, đã có một vài cá nhân, nhóm hay công ty phát triển ứng dụng thể loại này nhưng cuối cùng đa số đều thất bại. Bên cạnh đó, những ứng dụng này thường rất lâu mới thu được lợi nhuận nên họ chọn cách nhanh nhất, dễ nhất là làm ứng dụng về giải trí.

Vậy liệu các ứng dụng gắn liền với thực tiễn có còn cơ hội để phát triển? Câu trả lời là: Cơ hội trong tầm tay.

Ông Nguyễn Duy Hiến, đồng sáng lập Appota Việt Nam cho biết, theo thống kê lượt tải từ Appota, có những ứng dụng về giáo dục suốt nhiều tuần vẫn vươn lên vị trí top 10 về lượng người dùng tải về.

Một động thái nữa chứng tỏ ứng dụng di động gắn liền thực tiễn vẫn có cơ hội phát triển đó là việc Nokia kết hợp với infoDev (tổ chức thuộc Ngân hàng Thế giới) thành lập ra các trung tâm nghiên cứu ứng dụng Mlab tại Việt Nam. Bà Ellen Olafsen, đại diện tổ chức InfoDev cho biết, infoDev đầu tư các trung tâm này nhằm tạo ra những ứng dụng phục vụ cho nhu cầu đời sống của người dân, cũng như thúc đẩy phát triển kinh tế - xã hội, nền kinh tế tri thức. Các ứng dụng di động sẽ giúp cho sự kết nối của người dân, doanh nghiệp với dịch vụ công của Chính phủ trở nên dễ dàng hơn.

Theo Ictnews

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thần tượng áo tắm Nhật Bản tiết lộ quá khứ trớ trêu: Hội thao trường học từng bị hủy bỏ vì "vòng một" quá khổ của cô nữ sinh

Thần tượng áo tắm Nhật Bản tiết lộ quá khứ trớ trêu: Hội thao trường học từng bị hủy bỏ vì "vòng một" quá khổ của cô nữ sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một ngày hội thể thao truyền thống cấp trường bất ngờ bị khai tử, và một trong những nguyên nhân góp phần dẫn đến quyết định chấn động ấy lại xuất phát từ chính vóc dáng quá đỗi nổi bật của một nữ sinh trung học — người mà hiện nay đã trở thành gương mặt đình đám trong làng người mẫu áo tắm (gravure idol) xứ phù tang. Đó là câu chuyện hy hữu vừa được người đẹp Akita Sona công khai chia sẻ, hé lộ góc khuất tâm lý đầy mặc cảm đằng sau những đường cong quyến rũ thời thơ ấu.

Giải trí
"Đứng người là có thật": Nhan sắc đời thực khác xa ảnh sống ảo khiến fan nam ngơ ngác, video hút hơn 5 triệu lượt xem

"Đứng người là có thật": Nhan sắc đời thực khác xa ảnh sống ảo khiến fan nam ngơ ngác, video hút hơn 5 triệu lượt xem

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường dở khóc dở cười tại một sự kiện giao lưu thần tượng vừa làm chao đảo mạng xã hội xứ sở hoa anh đào và lan rộng ra khắp cộng đồng mạng châu Á. Đoạn clip ghi lại khoảnh khắc một người hâm mộ nam trực tiếp đập tay (high-touch) tương tác cùng nhóm nhạc thần tượng ngầm (chika idol) "Halleluya Next" đã nhanh chóng bùng nổ dữ dội, thu hút hơn 5 triệu lượt xem chỉ sau một thời gian ngắn đăng tải.

Giải trí
Tập phim đặc biệt 2 giờ của "Thám tử lừng danh Conan" tung trailer và visual: Conan cùng Heiji hợp lực triệt phá đường dây tiền giả đe dọa an ninh quốc gia

Tập phim đặc biệt 2 giờ của "Thám tử lừng danh Conan" tung trailer và visual: Conan cùng Heiji hợp lực triệt phá đường dây tiền giả đe dọa an ninh quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng người hâm mộ thám tử nhí lừng danh vừa đón nhận một tin tức bùng nổ khi thương hiệu hoạt hình trinh thám số một xứ sở hoa anh đào chuẩn bị tái xuất bằng một dự án truyền hình có quy mô chưa từng có trong cả một thập kỷ qua. Ban sản xuất loạt phim "Thám tử lừng danh Conan" mới đây đã đồng loạt công bố đoạn trailer quảng bá chính thức, hình ảnh visual chủ đạo (main visual) cùng nghệ sĩ thể hiện ca khúc chủ đề cho tập phim anime đặc biệt kéo dài trọn vẹn 2 giờ đồng hồ mang tựa đề "Detective Conan: 30-gō Satsujin Jiken" (tạm dịch: Vụ án tiền giả Ultra 30).

Giải trí
Lên đầu trang