Các thuật ngữ trong Tùy Chỉnh đồ họa ở tất cả các game thường gặp

Hãy cùng Lag.vn tìm hiểu các tùy chỉnh và cài đặt đồ họa trong game thật sự có ý nghĩa gì và làm cách nào để tùy chỉnh chúng cho phù hợp nhất với sức mạnh phần cứng của anh em hiện tại

Các thuật ngữ trong Tùy Chỉnh đồ họa ở tất cả các game thường gặp

Resolution (độ phân giải)

  • Có nhiều độ phân giải, phần lớn là tùy thuộc vào độ phân giải gốc của màn hình (native) mà ta sẽ tùy chỉnh các setting khác cho phù hợp. Các độ phân giải phổ biến hiện nay sẽ là HD (1280 x 720 hay 720p), Full HD (1920 x 1080 hay 1080p), 2K (2560 x 1440 hay QHD) và 4K (3840 x 2160 hay UHD)

DirectX

  • Thư viện đồ họa cho game. Càng mới thì càng nhiều hiệu ứng và tận dụng phần cứng tốt hơn và tất nhiên là nặng hơn.

V-Sync

  • V-sync không đơn giản là khóa FPS cho cùng với Refresh rate của màn hình, mà nó ra lệnh cho card đồ họa xuất đúng bao nhiêu FPS (không giống như FPS lock, vốn chỉ giới hạn khung hình khi card đồ họa đã dựng xong). Nếu máy các anh em không đảm bảo được 60FPS thì khi bật V-sync, hiệu năng sẽ giảm rõ rệt so với khi không bật, và cũng gây hiện tượng mouse lag nhiều hơn.

Texture quality

  • Chất lượng vân bề mặt. Tốn tài nguyên card màn hình kha khá.

Shader quality

  • Chất lượng ánh sáng phủ lên bề mặt vật thể. Các vật thể bóng như xe, mặt đường dưới trời mưa, quần áo khi ở dưới nước lên...sẽ trông giống thật hơn.

Shadow quality

  • Chất lượng bóng đổ, rất ngốn tài nguyên khi để cao, nhưng mỗi mức setting ảnh hưởng rất rõ đến bóng đổ.

Reflection quality

  • Chất lượng phản chiếu: xe hơi, mặt đường, nước, gương sẽ phản chiếu thật như ngoài đời. Cái này có thể không quan trọng với nhiều người vì ít ai thực sự để ý kỹ mức phản chiếu này.

Soft Shadow

  • Khiến bóng đổ thật hơn. NVIDIA PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) mô phỏng bóng đổ ngoài đời thật: để ý nhân vật chính đứng trên đường dưới trời nắng thì bóng càng gần nhân vật (chân) sẽ càng rõ, càng xa nhân vật (đầu) càng mờ. Cây cao đổ bóng trên đường cũng giống ngoài hơn.

Ambient occlusion

  • Mô phỏng bóng đổ ở góc cạnh các vật thể hoặc giữa chúng và môi trường xung quanh, vì việc tạo bóng đổ "thật" ở vô số các góc cạnh và vật thể này rất ngốn tài nguyên nên AO sẽ tạo một phần tối ở những nơi này, trông giống như có bóng đổ. Mình chỉ thấy nó giúp ích ở những nơi có cây cỏ nhiều.

Anti-aliasing - AA

  • Khử răng cưa khiến cho các góc của vật thể mượt hơn. Rất tốn tài nguyên. Ngoài ra còn có MSAA (Multisample AA), FXAA (Fast-Approximate AA), TXAA (Temporal AA) đều tạo ra để làm mượt các góc cạnh, giúp cho vật thể mượt và ít răng cưa hơn.

Post FX

  • Áp dụng một số các bộ lọc như tương phản, flare (chói mặt trời), cân bằng màu sắc trong ngày.

Motion blur (bóng mờ chuyển động)

  • Làm mờ khi có chuyển động như xoay camera, nhìn game sẽ đỡ giật hơn khi FPS thấp.

Depth of field (độ sâu trường)

  • Làm mờ vùng phía sau vật thể, mô phỏng camera khẩu độ lớn

Sẽ có một số game có nhiều hơn những thiết lập này. Tùy vào game anh em có thể bật tắt hoặc để ít các thiết lập trên, đặc biệt là thiết lập nặng như khử răng cưa, chất lượng vân bề mặt...Chúc anh em có được thiết lập như ý để chinh chiến trong thế giới ảo mượt mà nhát có thể.

Jelly Donuts

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

quânQuân Kít

Trong bối cảnh giá RAM tăng cao và nguồn cung bộ nhớ ngày càng chịu áp lực từ nhu cầu AI, Discord đang lên kế hoạch thay thế ứng dụng desktop dựa trên Electron bằng một phiên bản mới sử dụng Rust. Thay đổi này được kỳ vọng giúp phần mềm giảm đáng kể mức tiêu thụ bộ nhớ, đồng thời cải thiện hiệu năng trên máy tính cấu hình thấp.

Công Nghệ
Bản giao hưởng định mệnh tái khởi: Tượng đài ma pháp thiếu nữ Madoka Magica chính thức đổ bộ rạp Việt với bom tấn "Đêm Walpurgis xoay chuyển" sau cơn bão doanh thu tại Nhật Bản

Bản giao hưởng định mệnh tái khởi: Tượng đài ma pháp thiếu nữ Madoka Magica chính thức đổ bộ rạp Việt với bom tấn "Đêm Walpurgis xoay chuyển" sau cơn bão doanh thu tại Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện lịch sử mang tính cột mốc đối với cộng đồng người hâm mộ văn hóa nghe nhìn xứ Phù Tang tại Việt Nam vừa chính thức được xác lập, thỏa lòng mong mỏi suốt hơn một thập kỷ của giới mộ điệu. Siêu phẩm điện ảnh "Ma Pháp Thiếu Nữ Madoka Magica: Đêm Walpurgis xoay chuyển" (tựa gốc tiếng Nhật: Gekijouban Mahou Shoujo Madoka☆Magica: Walpurgis no Kaiten) đã chính thức chốt lịch khởi chiếu tại tất cả các hệ thống rạp trên toàn quốc vào ngày 11 tháng 12 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang