Bayonetta 4 dùng Unreal Engine 5, hồi sinh cả huyền thoại Metal Gear Rising?

Nếu những rò rỉ từ "pháp sư Trung Hoa" là chính xác, người hâm mộ của PlatinumGames sắp sửa đón nhận một "cơn bão" thực sự với hàng loạt dự án remake và hậu bản bom tấn.

Trong khi cộng đồng vẫn còn đang mải mê với bản DLC đầu tiên của Ninja Gaiden 4 sắp ra mắt vào tuần tới, một tin đồn "chấn động" vừa xuất hiện trên Reddit, bắt nguồn từ một diễn đàn game Trung Quốc. Theo đó, PlatinumGames được cho là đang âm thầm triển khai cùng lúc 3 dự án cực khủng, hứa hẹn sẽ làm nổ tung các bảng xếp hạng trong vài năm tới.

Bayonetta 4 dùng Unreal Engine 5, hồi sinh cả huyền thoại Metal Gear Rising?

"Phù thủy" Bayonetta tái xuất với ngân sách ngang ngửa Final Fantasy?

Thông tin gây sốc nhất chính là sự tồn tại của một phần Bayonetta mới (tạm gọi là Bayonetta 4) đang được phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5. Đáng chú ý, nguồn tin khẳng định tựa game này sở hữu mức đầu tư "khủng khiếp", tương đương với những gì Square Enix đã đổ vào siêu phẩm Final Fantasy XVI.

Dù chúng ta có thể phải chờ đến tận năm 2028 mới được chạm tay vào siêu phẩm này, nhưng sự vắng mặt của "cha đẻ" Hideki Kamiya dường như không làm PlatinumGames chùn bước. Thay vào đó, họ đang muốn biến series này thành một tiêu chuẩn mới cho dòng game hành động chặt chém.

Cặp đôi Remake: Metal Gear Rising và Bayonetta 1

Không chỉ dừng lại ở hậu bản, PlatinumGames còn được cho là đang "thay máu" cho hai người con cưng: Bayonetta phần đầu tiên và huyền thoại Metal Gear Rising: Revengeance. Cả hai bản Remake này cũng sẽ sử dụng Unreal Engine 5, dự kiến công bố vào năm 2026 và lên kệ vào năm 2027.

Việc hồi sinh Metal Gear Rising là một bước đi cực kỳ hợp lý của Konami. Trong bối cảnh họ đang nỗ lực đưa toàn bộ series Metal Gear Solid lên các hệ máy hiện đại, việc nhờ cậy PlatinumGames làm mới lại tựa game hành động "đỉnh" nhất series sẽ dễ chiếm cảm tình của fan hơn là cố gắng tạo ra một phần mới mà không có bàn tay của Hideo Kojima.

Bayonetta 4 dùng Unreal Engine 5, hồi sinh cả huyền thoại Metal Gear Rising? 2

Tin đồn này đáng tin đến mức nào?

Cần phải nhấn mạnh rằng, dù nguồn tin này từng dự đoán chính xác sự tồn tại của Ninja Gaiden 4, chúng ta vẫn nên giữ một cái đầu lạnh. Việc một studio như PlatinumGames cùng lúc vận hành nhiều dự án lớn sử dụng Unreal Engine 5 là một thách thức cực kỳ khủng khiếp về mặt nhân sự và tài chính.

Hơn nữa, các báo cáo tuyển dụng gần đây từ tháng 8/2025 lại cho thấy hãng đang tập trung tìm kiếm nhân sự cho một dự án game hành động trực tuyến hoàn toàn mới. Bên cạnh đó, sức hút từ cột mốc 10 triệu bản của NieR: Automata chắc chắn cũng sẽ khiến hãng phải cân nhắc việc ưu tiên cho thương hiệu này trước.

Dù sao đi nữa, với việc Ninja Gaiden 4 đã gặt hái được những thành công nhất định, việc PlatinumGames thừa thắng xông lên với những thương hiệu "vàng" là điều hoàn toàn có thể xảy ra. Chúng ta hãy cùng chờ xem liệu "phù thủy" tóc đen và "ninja cyborg" Raiden có thực sự trở lại lợi hại hơn xưa hay không.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang