CORSAIR công bố tai nghe chơi game không dây VOID v2 MAX WIRELESS dành cho Xbox và PC

Dòng sản phẩm CORSAIR VOID đã gắn liền với âm thanh gaming chất lượng cao, cảm giác thoải mái và chất lượng hoàn thiện tuyệt vời.

CORSAIR thương hiệu toàn cầu về thiết bị chơi game hiệu suất cao, hôm nay chính thức giới thiệu VOID v2 MAX WIRELESS, mẫu tai nghe không dây cao cấp dành cho Xbox™ và PC, mang đến trải nghiệm âm thanh mạnh mẽ, thiết kế thoải mái và khả năng kết nối đa dạng dành cho game thủ hiện đại.

Âm thanh sống động – thiết kế tối ưu cho Xbox

VOID v2 MAX WIRELESS được chứng nhận tương thích chính thức với Xbox, cho phép người chơi tận hưởng âm thanh chất lượng cao từ driver neodymium 50mm tuỳ chỉnh kết hợp cùng công nghệ âm thanh vòm Dolby Atmos®. Hệ thống kết nối không dây kép (2.4GHz và Bluetooth®) cho phép người dùng chuyển đổi linh hoạt giữa âm thanh game và nội dung trên điện thoại như cuộc gọi, nhạc hoặc podcast.

CORSAIR công bố tai nghe chơi game không dây VOID v2 MAX WIRELESS dành cho Xbox và PC

Ngoài ra, việc tùy chỉnh cân bằng âm lượng giữa game và chat ngay trên tai nghe mang đến sự tiện lợi tối đa trong các phiên chơi game online.

Phiên bản dành cho PC kế thừa toàn bộ tính năng của bản Xbox, đồng thời được bổ sung công cụ SoundID từ Sonarworks – cho phép người dùng tinh chỉnh âm thanh theo sở thích cá nhân và thể loại game yêu thích, nâng cao trải nghiệm cá nhân hoá vượt trội.

CORSAIR công bố tai nghe chơi game không dây VOID v2 MAX WIRELESS dành cho Xbox và PC 2

Công nghệ micro tiên tiến – đeo lâu không mỏi

VOID v2 MAX WIRELESS được tích hợp microphone đa hướng có khả năng khử tiếng ồn bằng AI thông qua công nghệ NVIDIA Broadcast®, mang đến chất lượng đàm thoại rõ ràng ngay cả trong môi trường nhiều tạp âm.

Về thiết kế, tai nghe có kết cấu nhẹ nhưng chắc chắn, đi kèm đệm tai memory foam bọc vải microfiber mềm mại và thoáng khí, đảm bảo sự thoải mái trong thời gian dài.

Tai nghe có thời lượng pin lên đến 70 giờ, đáp ứng nhu cầu chơi game dài hạn. Khi cần sạc gấp, người dùng chỉ cần 15 phút để tiếp tục sử dụng trong 6 giờ liên tục nhờ khả năng sạc nhanh tiện dụng.

CORSAIR công bố tai nghe chơi game không dây VOID v2 MAX WIRELESS dành cho Xbox và PC 3

Tương thích đa nền tảng

Ngoài Xbox và PC, VOID v2 MAX WIRELESS còn tương thích với PlayStation 5, Nintendo Switch, Mac, thiết bị di động và nhiều nền tảng khác. Sản phẩm sẽ cùng đồng hành trong dải tai nghe cao cấp của CORSAIR như VIRTUOSO MAX WIRELESS và HS80 MAX WIRELESS, mở rộng hệ sinh thái cho game thủ console và PC. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang