Dòng Itanium của Intel cuối cùng đã chết

Dòng Itanium cũng đã bị đánh chìm bởi x86 Juggernaut.

Sau 20 năm không tạo được dấu ấn trong thế giới điện toán rộng lớn hơn, Intel cuối cùng đã ngừng xuất xưởng bộ vi xử lý Itanium của mình vào thứ Năm vừa qua. Trong khi công ty chuyển trọng tâm trở lại kiến ​​trúc tập lệnh x86 (ISA) quen thuộc hơn vào năm 2004, nó vẫn giữ Itanium tiếp tục trong một thập kỷ rưỡi nữa, cho đến khi nó được đưa vào khối cắt vào năm 2019.

Dòng Itanium của Intel cuối cùng đã chết

Itanium là con đẻ của mối quan hệ hợp tác giữa HP và Intel vào năm 1990, khi phạm vi ISA được sử dụng đa dạng hơn nhiều so với những người khổng lồ x86 và ARM ngày nay. Kiến trúc IA-64 được thiết kế để đẩy mạnh phát triển lĩnh vực điện toán 64-bit còn rất mới lạ, cũng như thay thế các giải pháp độc quyền đang được sử dụng bởi nhiều công ty riêng lẻ.

Tuy nhiên, dự án nhanh chóng được mệnh danh là "Itanic" vì số tiền mặt được chi cho nó, tham vọng và kết quả cuối cùng của nó. Lời hứa của Itanium cuối cùng bị chìm nghỉm do thiếu hỗ trợ 32-bit cũ và những khó khăn trong việc làm việc với kiến ​​trúc để viết và bảo trì phần mềm.

Dòng Itanium của Intel cuối cùng đã chết 2

Giấc mơ về một ISA thống trị duy nhất sẽ không xuất hiện cho đến vài năm sau, nhưng nó sẽ thành hiện thực nhờ phần mở rộng AMD64 cho tập lệnh x86 đương nhiệm. Phó chủ tịch cấp cao lúc bấy giờ (và hiện là CEO) Pat Gelsinger đang điều hành Nhóm Doanh nghiệp Kỹ thuật số của Intel vào thời điểm đó, và khi khả năng 64-bit và điện toán đa lõi lên x86, Xeons của công ty tỏ ra phù hợp hơn nhiều với nhu cầu của thị trường.

Phần còn lại là lịch sử - ol ' x86-64 đáng tin cậy vẫn là ISA được lựa chọn cho đến ngày nay, chỉ bị thách thức bởi Arm và cuối cùng đã vượt qua đáng kể người anh em họ Itanium của nó về cả số lượng lõi và tốc độ đồng hồ. Mặc dù vậy, Intel vẫn tiếp tục làm việc trên Itanium trong nhiều năm, cho đến khi thế hệ cuối cùng được công bố vào năm 2017.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Brendan Greene, người được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của PUBG: Battlegrounds, vừa thông báo cắt giảm nhân sự tại studio PlayerUnknown Productions và chấm dứt quá trình phát triển tựa game sinh tồn roguelike Prologue: Go Wayback. Đây là dự án từng được kỳ vọng sẽ mở ra hướng đi mới cho Brendan Greene sau khi rời Krafton để thành lập studio riêng vào năm 2021.

Game Online
Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Game Offline
Siêu phẩm Webtoon "Overgeared" đổ bộ màn ảnh Anime: Khi "Thợ rèn huyền thoại" tái định nghĩa sức mạnh

Siêu phẩm Webtoon "Overgeared" đổ bộ màn ảnh Anime: Khi "Thợ rèn huyền thoại" tái định nghĩa sức mạnh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau bao ngày chờ đợi, "bom tấn" Webtoon Hàn Quốc – Overgeared – đã chính thức xác nhận sẽ được chuyển thể thành Anime và dự kiến lên sóng vào tháng 10/2026. Với sự góp mặt của đội ngũ sản xuất lừng danh từ dự án Sword Art Online, cuộc hành trình từ một kẻ nợ nần chồng chất trở thành chiến binh "trang bị tận răng" của Grid hứa hẹn sẽ làm bùng nổ mùa phim cuối năm.

Giải trí
Lên đầu trang