Epic Games đang lỗ quá nặng vì dự án bán game độc quyền của mình

Những nỗ lực của Epic Games đang khiến cho hãng phải trả những cái giá quá đắt ở thời điểm hiện tại và trong thời gian xa hơn

Qua những tài liệu được thu thập từ vụ kiện giữa Epic Games với Apple thì hiện tại Epic đang tiêu tốn một khoản tiền quá lớn để có thể được phát hành game độc quyền. Khi Epic đang được gã khổng lồ Tencent viện trợ ở phía sau thì vấn đề về tiền không còn là một thứ quá quan trọng.

Dù vậy trong tài liệu mới đây nhất được công bố thì chỉ có mỗi một tựa game độc quyền là có thể giúp cho Epic Games sinh ra lợi nhuận mà thôi, nằm trong đợt phát hành game độc quyền đầu tiên của Epic, rơi vào khoảng từ tháng 12/2018 đến tháng 06/2019.

Epic Games đang lỗ quá nặng vì dự án bán game độc quyền của mình

Trong tài liệu gốc thì tên của trò chơi này đã bị che đi, nhưng một người dùng Reddit có tên MrBubbaJ  đã làm một cuộc điều tra nhỏ và phát hiện ra được rằng trò chơi này có tên là Satisfactory ra mắt vào ngày 19/03/2019. 

MG (minimum guarantee) là đơn vị dùng để chỉ số tiền mà Epic Games đã trả cho một tựa game nào đó được phát hành độc quyền trên Epic Games Store và MG của trò chơi Satisfactory này đang là 11,5 triệu USD. Trong năm đầu tiên ra mắt (khi mà tựa game này chỉ đang trong giai đoạn Early Access) thì nó đã thu về hơn 11,6 triệu USD và trở thành tựa game duy nhất có thể giúp cho Epic Games hoàn vốn mà thôi.

Tất nhiên đây là câu chuyện đường dài khi mà hiện tại tổng chỉ có 2 trò chơi bao gồm Satisfactory và Dauntless (khả năng là có thể có thêm game thứ 3) là có thể giúp cho Epic Games hoàn vốn trong vòng đời của nó.

Epic Games đang lỗ quá nặng vì dự án bán game độc quyền của mình 2

Những nỗ lực của Epic Games trong việc chiếm lấy thị phần từ Steam đang khiến cho hãng phải trả một cái giá quá lớn. Điển hình là một trò chơi được ra mắt vào ngày 15/06/2019 đã tiêu tốn Epic Games một số tiền 14 triệu USD nhưng hiện tại chỉ thu về 300.000 USD mà thôi, tương tương 2% MG và nếu trò chơi này được mở bán suốt đời thì chỉ có thể hoàn lại được 6% MG mà thôi.

Một ví dụ dễ thấy hơn khác đó là tựa game Metro Exodus đình đám với con số MG đầu bảng lên đến 37 triệu USD, nhưng chỉ thu về được ít hơn 1/3 số đó và Epic dự kiến chấp nhận mất trắng hơn 22 triệu USD dù có tiếp tục bán Exodus đi chăng nữa.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cơn sốt World Cup 2026: Khi các ông lớn bóng đá đại chiến giành... "Quyền nuôi dưỡng" siêu sao ảo Hatsune Miku

Cơn sốt World Cup 2026: Khi các ông lớn bóng đá đại chiến giành... "Quyền nuôi dưỡng" siêu sao ảo Hatsune Miku

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng truyền thông vô cùng hy hữu và hài hước đang làm mưa làm gió khắp các diễn đàn mạng xã hội song song với nhịp đập của vòng chung kết World Cup 2026. Thay vì những màn khẩu chiến căng thẳng, cổ động viên các nước đang rầm rộ tham gia vào một trò đùa thế kỷ: Đội tuyển nào giành chiến thắng trong loạt trận sinh tử sẽ chính thức đoạt lấy "quyền giám hộ" và quyền thay đổi quốc tịch cho cô nàng ca sĩ ảo nổi tiếng thế giới Hatsune Miku.

Giải trí
Dân thiết kế, dựng phim, chỉnh ảnh nên chọn màn hình thế nào để tránh “sai màu”?

Dân thiết kế, dựng phim, chỉnh ảnh nên chọn màn hình thế nào để tránh “sai màu”?

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Với dân thiết kế, dựng phim hay chỉnh ảnh, một màn hình hiển thị lệch màu có thể khiến thành phẩm khi in ấn, đăng mạng xã hội hoặc gửi khách hàng khác xa kỳ vọng. Vì vậy, chọn màn hình cho công việc sáng tạo không chỉ là chọn kích thước lớn, mà còn phải nhìn kỹ vào tấm nền, độ phân giải, màu sắc và khả năng cân chỉnh.

Công Nghệ
Hậu trường kỳ quặc của Chainsmoker Cat: Khi dàn Seiyuu sợ "đánh mất chính mình" và coi lời chê bai là phần thưởng

Hậu trường kỳ quặc của Chainsmoker Cat: Khi dàn Seiyuu sợ "đánh mất chính mình" và coi lời chê bai là phần thưởng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Bộ anime truyền hình gây bão "Chainsmoker Cat" (tên gốc Nhật: Yani Neko) do hãng phim Bibury Animation Studio nhào nặn vừa tiếp tục làm bùng nổ các diễn đàn thảo luận toàn cầu sau tuần đầu phát sóng. Đằng sau những thước phim đầy mâu thuẫn, dàn diễn viên lồng tiếng hàng đầu Nhật Bản đã có những trải nghiệm hậu trường "độc nhất vô nhị", nơi họ phải học cách sinh tồn giữa một kịch bản hỗn loạn và đầy nổi loạn.

Giải trí
Lên đầu trang