Hơn 150 Card Đồ Hoạ GPU RTX A6000 Của Nvidia Được Sử Dụng Cho Toà Nhà Hình Cầu Của Las Vegas

Toà nhà hình cầu lớn nhất thế giới tại Las Vegas được trang bị 150 card RTX A6000 cùng 1,2 triệu đèn LED.

Nvidia, công ty tiên phong trong lĩnh vực công nghệ đồ họa, đã góp phần tạo nên một trải nghiệm độc đáo tại Sphere, tòa nhà hình cầu lớn nhất thế giới tại Las Vegas, được trang bị hệ thống chiếu sáng và hiển thị tiên tiến. Khánh thành vào ngày 29 tháng 9 năm 2023, Sphere là kết quả của một dự án đầu tư 2,3 tỷ đô la, bắt đầu từ năm 2019.

Hơn 150 Card Đồ Hoạ GPU RTX A6000 Của Nvidia Được Sử Dụng Cho Toà Nhà Hình Cầu Của Las Vegas

Với kích thước cao 111 mét và rộng 157 mét, tòa nhà này có diện tích lên tới gần 70 nghìn mét vuông. Điểm nhấn bên ngoài của nó, Exosphere, nổi bật với 1,2 triệu đèn LED, mỗi đèn chứa 48 đèn LED có thể lập trình riêng biệt, tạo nên những hiệu ứng hình ảnh ngoạn mục, được cung cấp năng lượng bởi 150 GPU RTX A6000 của Nvidia. Mỗi GPU này có hơn 10.000 lõi, 48GB VRAM, và một tổng điện năng tiêu thụ lên tới 45.000W khi hoạt động ở công suất tối đa.

Hơn 150 Card Đồ Hoạ GPU RTX A6000 Của Nvidia Được Sử Dụng Cho Toà Nhà Hình Cầu Của Las Vegas

Bên trong Sphere, trải nghiệm không kém phần ấn tượng với một màn hình khổng lồ 16K x 16K cao 76 mét trải dài từ sàn đến trần, tạo nên một không gian có thể lập trình lên tới hơn 14 nghìn mét vuông. Để quản lý hiệu suất hiển thị đồng bộ cho các tấm nền này, Nvidia đã triển khai các công nghệ kết nối tiên tiến như BlueField DPU và ConnectX-6 Dx NIC, cùng với DOCA Firefly Service và Nvidia Rivermax Software, giúp đồng bộ hóa thời gian trong mạng với độ chính xác dưới micro giây.

Hơn 150 Card Đồ Hoạ GPU RTX A6000 Của Nvidia Được Sử Dụng Cho Toà Nhà Hình Cầu Của Las Vegas

Ngoài ra, Sphere còn được trang bị hệ thống âm thanh tiêu chuẩn hòa nhạc, ghế ngồi xúc giác và các hiệu ứng môi trường như gió và mùi hương, mang đến một trải nghiệm giải trí đa giác quan không thể tìm thấy ở bất cứ đâu khác. Sphere không chỉ là một biểu tượng kiến trúc mà còn là minh chứng cho khả năng tiên phong của Nvidia trong lĩnh vực công nghệ hiển thị và giải trí.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Viral" trở lại tuyên bố gây tranh cãi của tác giả "Gantz": Tự nhận là người đầu tiên đưa vòng một "khủng" vào Manga Nhật Bản

"Viral" trở lại tuyên bố gây tranh cãi của tác giả "Gantz": Tự nhận là người đầu tiên đưa vòng một "khủng" vào Manga Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một dòng trạng thái (tweet) được chia sẻ từ năm 2023 của họa sĩ Hiroya Oku — "cha đẻ" của siêu phẩm manga sinh tồn đình đám Gantz — mới đây đã bất ngờ "hot" trở lại và càn quét các diễn đàn giải trí quốc tế. Trong bài đăng này, vị mangaka nổi tiếng đã đưa ra một tuyên bố gây sốc: Ông tự tin khẳng định mình chính là người tiên phong mở đường cho trào lưu vẽ các nhân vật nữ sở hữu vòng một nảy nở trong ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản.

Giải trí
Bảng xếp hạng AniPoll Spring 2026 chính thức lộ diện: "Xưởng Phép Thuật" gây bất ngờ lớn, Re:Zero Season 4 thống trị danh hiệu Nhân vật được yêu thích nhất

Bảng xếp hạng AniPoll Spring 2026 chính thức lộ diện: "Xưởng Phép Thuật" gây bất ngờ lớn, Re:Zero Season 4 thống trị danh hiệu Nhân vật được yêu thích nhất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau hơn hai tuần phát động và nhận được sự hưởng ứng nồng nhiệt từ cộng đồng người hâm mộ trên khắp cả nước, cuộc bình chọn quy mô lớn AniPoll Spring 2026 do trang tin tức Trạm Anime khởi xướng đã chính thức khép lại. Kết quả chung cuộc năm nay không chỉ vẽ nên bức tranh toàn cảnh về thị hiếu thưởng thức phim ảnh của giới trẻ Việt Nam trong mùa Xuân vừa qua, mà còn tôn vinh những siêu phẩm, nhân vật xuất sắc nhất đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng khán giả.

Giải trí
Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bốn gia đình tại Mỹ đã khởi kiện Meta, TikTok, Snap và Google, cho rằng các nền tảng mạng xã hội này sở hữu những cơ chế có thể khiến người dùng trẻ sử dụng trong thời gian dài và có liên quan đến những tổn thất mà gia đình họ phải trải qua. Vụ kiện tiếp tục làm dấy lên các cuộc thảo luận về trách nhiệm của các nền tảng công nghệ trong việc bảo vệ người dùng trẻ tuổi.

Công Nghệ
Lên đầu trang