Kaspersky: Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng

Tựa game Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng, ảnh hưởng hơn 130.619 người dùng toàn cầu.

Một báo cáo từ Newzoo tiết lộ rằng doanh thu trò chơi toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ tăng gấp đôi vào năm 2030 lên 583,69 tỷ USD. Theo phân tích của Kaspersky, với thu nhập và số lượng game thủ ngày càng tăng, ngành công nghiệp game tiếp tục là "cần câu" cho tội phạm mạng, đặc biệt là đối với những tựa game hot.

Sử dụng dữ liệu có nguồn gốc từ Kaspersky Security Network (KSN) từ ngày 1 tháng 7 năm 2022 đến ngày 1 tháng 7 năm 2023, các chuyên gia của công ty đã nghiên cứu 14 tựa game nổi tiếng bao gồm: Minecraft phiên bản di động và PC

Kaspersky: Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng

  • Roblox
  • Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
  • PUBG
  • Hogwarts Legacy
  • Defense of the Ancients 2 (DOTA 2)
  • League of Legends
  • World of Warcraft
  • Apex Legends
  • Diablo IV
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • The Legend of Zelda
  • Baldur's Gate 3
  • Final Fantasy XVI

Tổng cộng, Kaspersky đã phát hiện 4.076.530 cuộc tấn công mã độc liên quan đến chơi game trong năm qua, ảnh hưởng đến 192.456 game thủ trên toàn thế giới. Trong số này, tựa game Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng, chiếm 70,29% tổng số lần phát hiện.

Kaspersky: Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng

Tựa game nhập vai chiến đấu này có hơn 160 triệu người chơi hoạt động hàng tháng vào năm 2023. Điều này khiến tựa game trở thành mục tiêu chính cho các vụ tấn công mạng, ảnh hưởng đến 130.619 người dùng toàn cầu, báo cáo trên trang web Securelist cho biết. Tiếp theo là Roblox (20,37%), Counter-Strike: Global Offensive (4,78%), PUBG (2,85%), Hogwarts Legacy (0,60%), DOTA 2 (0,45%) và Liên minh huyền thoại (0,31%).

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Studio Ghibli – cái tên vốn gắn liền với những giấc mơ bay bổng – lại một lần nữa khẳng định đẳng cấp "độc bản" của mình. Mới đây, hãng đã chính thức công bố dự án anime ngắn hoàn toàn mới mang tên "Majo no Tani no Yoru" (Đêm trong Thung lũng Phù thủy), dự kiến ra mắt vào ngày 08/07/2026. Tuy nhiên, điểm khiến người hâm mộ "vừa mừng vừa lo" chính là phương thức phát hành có một không hai của bộ phim này.

Giải trí
Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại Nhật Bản, "Random Goods" hay các sản phẩm theo hình thức "Blind Bag" (túi mù) từ lâu đã trở thành một nét văn hóa đặc trưng. Từ những chiếc móc khóa cho đến thẻ nhân vật, người mua chỉ biết được mình sở hữu món gì sau khi đã xuống tiền và xé bao bì. Tuy nhiên, nghiên cứu mới nhất từ công ty chiến lược IP Hamaru Strategy trên hơn 35.000 người đã mang đến những con số gây ngỡ ngàng.

Giải trí
Lên đầu trang