Khảo sát mới cho thấy người dùng lớn tuổi thường xuyên đăng nội dung lên TikTok hơn người dùng trẻ

Khảo sát của Trung tâm nghiên cứu Pew cho thấy một nghịch lý thú vị. Mặc dù người dùng trẻ tuổi sử dụng TikTok nhiều hơn, nhưng người dùng lớn tuổi lại đăng bài thường xuyên hơn

TikTok là một sân chơi nội dung nơi bất kỳ ai cũng có thể lan truyền ý tưởng và sáng tạo của họ. Tuy nhiên, một nghiên cứu mới cho thấy thực tế không phải như vậy. Hầu hết người dùng TikTok sử dụng nền tảng này để xem nhiều hơn là đăng.

Mới đây, Trung tâm Nghiên cứu Pew đã thực hiện khảo sát trên 2.745 người trưởng thành sử dụng TikTok ở Mỹ vào tháng 8 năm 2023 và nhận thấy có 1/3 số người trưởng thành sử dụng TikTok nhưng chỉ có khoảng một nửa trong số đó thích chia sẻ nội dung của mình lên nền tảng này.

Khảo sát mới cho thấy người dùng lớn tuổi thường xuyên đăng nội dung lên TikTok hơn người dùng trẻ

Theo đó, người dùng trong độ tuổi 35-49 thường xuyên đăng nội dung lên TikTok, nhiều hơn so với các nhóm nhân khẩu học ở độ tuổi khác.

Khoảng một nửa số người dùng TikTok trong độ tuổi từ 18-34 chưa bao giờ đăng bài và 70% tổng số người dùng không cập nhật profile của họ trên nền tảng.

Một nữa lượng người dùng đã đăng tổng cộng sáu video công khai và nhận được trung bình 149 lượt "thích". Trong khi đó, 49% người dùng chưa bao giờ nhận được lượt "thích" và trung bình người lớn chỉ được theo dõi bởi 36 tài khoản.

Tuy nhiên, những người đăng bài trên TikTok lại cho thấy mức độ tương tác cao hơn nhiều. Nghiên cứu cho biết việc thói quen cập nhật profile của người dùng sẽ làm tăng lượng tương tác gấp 5 lần, với số người đăng trung bình theo dõi số lượng tài khoản nhiều gần gấp 4 lần so với người dùng chỉ xem.

Khảo sát mới cho thấy người dùng lớn tuổi thường xuyên đăng nội dung lên TikTok hơn người dùng trẻ

Khảo sát cũng liệt kê phần lớn người dùng TikTok chỉ xem có vẻ hài lòng với dữ liệu “Dành cho bạn” của TikTok, hiển thị nội dung theo ý thích của họ. 

Có đến 85% người dùng TikTok cho biết nội dung trên mục “Dành cho bạn” khá thú vị, trong đó có 40% cho rằng nội dung đó "cực kỳ hoặc rất thú vị”. Chỉ 14% trong số đó cảm thấy hài lòng. Con số này cao hơn ở nhóm nhân khẩu học 18-34, với 47% đánh giá mục “Dành cho bạn” là thú vị. 

Ban quản lý TikTok có thể cảm thấy nhẹ nhõm khi nghiên cứu của Pew không đề cập đến những lo ngại về quyền riêng tư và an ninh quốc gia liên quan đến nền tảng này.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là đây chỉ là một nghiên cứu và không thể đại diện cho quan điểm của tất cả người dùng TikTok. Vẫn còn nhiều người lo ngại về việc TikTok được sở hữu bởi ByteDance, một công ty có trụ sở tại Bắc Kinh

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang