Palworld: Hướng dẫn setting đồ hoạ tốt nhất trên PC cấp thấp

Dưới đây là một số mẹo giúp bạn tối ưu hóa cài đặt đồ họa Palworld cho PC cấu hình thấp.

Việc chọn cài đặt đồ họa Palworld phù hợp cho PC cấp thấp có thể là một thử thách, đặc biệt là khi bạn muốn đảm bảo hiệu suất mượt mà mà vẫn giữ được chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể.

Palworld: Hướng dẫn setting đồ hoạ tốt nhất trên PC cấp thấp

Bài viết này sẽ liệt kê một vài cài đặt phù hợp cho các mẫu PC cấp thấp. Cài đặt bên dưới sẽ hoạt động tốt ở độ phân giải 1080p. Nếu phần cứng của bạn không có khả năng đạt được độ phân giải này, bạn hãy giảm xuống 720p hoặc 900p.

Cài đặt đồ hoạ Palworld tốt nhất cho 30 FPS trên PC cấp thấp

Palworld: Hướng dẫn setting đồ hoạ tốt nhất trên PC cấp thấp

Palworld mang phong cách hình ảnh low-poly, điều này đồng nghĩa là bạn có thể đạt được 30 FPS trên một số phần cứng cấp thấp mà không cần phải thay đổi cài đặt. Cài đặt đồ họa chi tiết của Palworld như sau: 

Graphics

  • Presets: Custom
  • Screen mode: Full screen
  • Screen resolution: 1920 x 1080
  • Max FPS: No limit
  • V Sync: Off
  • Motion blur: Off
  • Anti aliasing: TAA
  • View distance: Medium
  • Grass details: Medium
  • Shadows: Medium
  • Effects quality: Low
  • Texture quality: Medium

DLSS

  • DLSS: N/A

Camera

  • Field of view: 75
  • Camera shake: On
  • Ride camera shake: 1

Cài đặt đồ hoạ Palworld tốt nhất cho 60 FPS trên PC cấp thấp

Palworld: Hướng dẫn setting đồ hoạ tốt nhất trên PC cấp thấp

Việc đạt được mốc 60 FPS ở độ phân giải 1080p trong Palworld trên các mẫu PC cấp thấp sẽ khó khăn hơn một chút. Nếu bạn đang chạy GPU Maxwell, bộ xử lý đồ họa Iris, tốt nhất bạn nên giảm độ phân giải xuống dưới 1080p để có trải nghiệm tốt nhất. Điều này là do trò chơi không hỗ trợ AMD FSR, một tính năng không có trên hầu hết phần cứng cấp thấp.

Graphics

  • Presets: Custom
  • Screen mode: Full screen
  • Screen resolution: 1920 x 1080
  • Max FPS: No limit
  • V Sync: Off
  • Motion blur: Off
  • Anti aliasing: TAA
  • View distance: Low
  • Grass details: Low
  • Shadows: Low
  • Effects quality: Low
  • Texture quality: Low

DLSS

  • DLSS: N/A

Camera

  • Field of view: 75
  • Camera shake: On
  • Ride camera shake: 1

Với những thay đổi cài đặt đồ hoạ trên, game thủ có thể tối ưu hóa hiệu suất Palworld và tận hưởng trải nghiệm chơi game mượt mà, ít gặp sự cố trên PC cấp thấp.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang