Microsoft "Phá Đảo" Giới Hạn VRAM, Mở Ra Kỷ Nguyên Dò Tia Cho Mọi Game Thủ

Microsoft vừa nộp bằng sáng chế mô tả một hệ thống mới nhằm cải thiện hiệu suất dò tia (ray tracing) trong các tình huống VRAM.

Microsoft vừa xuất bản bằng sáng chế mới, mô tả một phương pháp tiên tiến để giảm dung lượng bộ nhớ sử dụng trong đồ họa dò tia, đồng thời cũng trực tiếp giải quyết các lo ngại liên quan đến việc yêu cầu dung lượng bộ nhớ lớn. Công nghệ này được mô tả trong bằng sáng chế sử dụng xác nhận giới hạn phát hiện (LOD) mạnh mẽ để cải thiện hoặc giảm chất lượng dò tia khi cần thiết.

Microsoft "Phá Đảo" Giới Hạn VRAM, Mở Ra Kỷ Nguyên Dò Tia Cho Mọi Game Thủ

Bằng sáng chế mô tả một cấu trúc tăng tốc độ đường dẫn dò tia có thể được tối ưu hóa với mức độ chi tiết của hệ thống. Qua đó, bản đồ cư trú tương ứng với hệ thống phân cấp khối lượng giới hạn của các đối tượng được tạo ra. Hệ thống xử lý đồ họa sau đó có thể sử dụng bản đồ này để xác định mức độ chất lượng mà các đối tượng cần đạt được vào thời điểm thích hợp.

Để giải quyết vấn đề này, Microsoft đề xuất một triết lý thiết kế môi trường 3D trong game. Giống như việc giảm chất lượng địa hình và kết cấu ở khoảng cách xa trong game, hệ thống LOD này sẽ được áp dụng cho quy trình dò tia, giảm dung lượng bộ nhớ tổng thể.

Trong thực tế, hệ thống này có thể giúp các card đồ họa có dung lượng VRAM hạn chế hơn trở nên khả thi hơn trong các tựa game dò tia hiện đại. Điều này có thể cải thiện hiệu suất cho các GPU 8GB và 10GB trong các trò chơi có dung lượng VRAM là điểm tắc nghẽn.

Microsoft "Phá Đảo" Giới Hạn VRAM, Mở Ra Kỷ Nguyên Dò Tia Cho Mọi Game Thủ

Ngoài ra, giải pháp được cấp bằng sáng chế cũng có thể giúp tính năng dò tia trở nên dễ dàng hơn trên các GPU Nvidia 6GB và thậm chí 4GB, cũng như máy chơi game như PlayStation 5 trong khi bị hạn chế về bộ nhớ.

Với bằng sáng chế này, Microsoft không chỉ đưa ra giải pháp cho vấn đề của mình mà còn tạo ra một tiềm năng lớn cho ngành công nghiệp game và đồ họa. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang