Microsoft Sắp Ra Mắt Cửa Hàng Game Mobile Của Riêng Mình

Cửa hàng trò chơi di động của Microsoft sẽ ra mắt vào tháng 7 này và sẽ chỉ có thể truy cập được thông qua trình duyệt web khi ra mắt.

Microsoft đang chuẩn bị ra mắt một cửa hàng trò chơi di động đa nền tảng mới vào tháng 7 tới, nhằm cạnh tranh trực tiếp với Play Store của Google và App Store của Apple. Cửa hàng này ban đầu sẽ chỉ cung cấp các trò chơi thuộc sở hữu của Microsoft như Candy Crush, Farm Heroes, phiên bản di động của Minecraft, Call of Duty: Mobile và Diablo Immortal. Tuy nhiên, cửa hàng sẽ mở rộng để bao gồm các trò chơi từ các nhà phát triển bên thứ ba sau khi ra mắt.

Microsoft Sắp Ra Mắt Cửa Hàng Game Mobile Của Riêng Mình

Sarah Bond, Chủ tịch Xbox, trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, đã tiết lộ rằng động lực chính đằng sau việc mua lại Activision Blizzard là để thúc đẩy sự phát triển của trò chơi di động. Cô nói rằng thị trường hiện nay thiếu một nền tảng trò chơi tập trung vào người chơi mà có thể hoạt động trên nhiều thiết bị. Cửa hàng sẽ bắt đầu hoạt động trên nền tảng web, điều này cho phép người chơi truy cập các trò chơi từ bất kỳ thiết bị nào, ở bất kỳ quốc gia nào.

Microsoft Sắp Ra Mắt Cửa Hàng Game Mobile Của Riêng Mình

Phil Spencer, Giám đốc điều hành Microsoft Gaming, cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của cửa hàng trò chơi di động trong chiến lược của công ty. Sarah Bond cũng bày tỏ rằng ngành công nghiệp trò chơi đang trong một "thời kỳ chuyển đổi", với mức tăng trưởng đã chững lại sau những năm bùng nổ do đại dịch.

Chi phí sản xuất các tựa game chất lượng cao AAA cũng đã tăng, đây có thể là một lý do khác khiến Microsoft tập trung vào thị trường trò chơi di động. Trong khi đó, các công ty khác như Capcom vẫn đang thấy doanh thu tăng trưởng nhờ các sản phẩm như Street Fighter 6 và Dragon's Dogma 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang