Nga Tiếp Tục Phát Triển Máy Chơi Game, Bất Chấp Khó Khăn Về Công Nghệ

Trong bối cảnh những biến động quốc tế, Nga đang đối mặt với một thách thức mới: tạo ra một ngành công nghiệp trò chơi điện tử của riêng mình.

Bộ Công Thương Nga đang theo đuổi một dự án tham vọng để phát triển máy chơi game trong nước, theo chỉ thị của Tổng thống Vladimir Putin. Các cuộc thảo luận đang được tiến hành với các doanh nghiệp và cơ quan liên quan để xác định nguồn lực và các biện pháp hỗ trợ cần thiết cho dự án này. Tuy nhiên, các chuyên gia cho rằng việc triển khai thành công dự án này có thể gặp khó khăn nếu không có sự hỗ trợ tài chính đáng kể từ chính phủ.

Nga Tiếp Tục Phát Triển Máy Chơi Game, Bất Chấp Khó Khăn Về Công Nghệ

Hiện tại, không có công ty Nga nào có khả năng sản xuất máy chơi game có thể cạnh tranh với các thương hiệu lớn như Microsoft Xbox hay Sony PlayStation, những đối thủ này đã đầu tư hàng trăm triệu USD vào công nghệ tiên tiến. Các giải pháp thay thế như phát triển một thiết bị tương tự như Valve Steam Deck, một PC di động chơi game, hoặc một thiết bị chơi game dành cho TV thông minh cũng đang được xem xét.

Chính phủ Nga đã đặt mục tiêu xem xét tổ chức sản xuất máy chơi game cố định và di động, cũng như phát triển một hệ điều hành và hệ thống đám mây để cung cấp trò chơi và phần mềm cho người dùng. Nga đã có ba nền tảng chơi game đám mây lớn bao gồm VK Play, MTS Fog Play và dịch vụ Plus Gaming của Yandex.

Nga Tiếp Tục Phát Triển Máy Chơi Game, Bất Chấp Khó Khăn Về Công Nghệ

Các chuyên gia đánh giá, để dự án khởi động thành công, sẽ cần ít nhất 150 tựa game thuộc nhiều thể loại khác nhau, trong đó có khoảng chục tựa game có kinh phí đầu tư lớn. Để đảm bảo sự thành công về mặt thương mại, dự án cần đạt doanh số bán hàng ít nhất 20 triệu chiếc với mức giá từ 500 đến 600 USD mỗi chiếc. Tuy nhiên, ngay cả Microsoft với Xbox One không mấy thành công cũng chỉ đạt doanh số khoảng 28,5 triệu chiếc toàn cầu, điều này cho thấy thách thức lớn trong việc bán 20 triệu máy chơi game đắt tiền tại Nga, Belarus và Kazakhstan có thể là một nhiệm vụ khó khăn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sức nóng vượt tầm kiểm soát của thị trường thẻ bài sưu tầm (Trading Card Game - TCG) vừa chính thức buộc giới chức Nhật Bản phải ra tay hành động. Trước làn sóng đầu cơ tích trữ, nạn đầu cơ vé, trộm cắp tài sản và các hành vi tội phạm tài chính ngày càng gia tăng nhắm vào các dòng thẻ bài kinh điển như Pokémon TCG, Chính phủ Nhật Bản đã quyết định sẽ trực tiếp can thiệp nhằm tái lập trật tự và bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng.

Giải trí
Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc thảo luận quy mô lớn vừa chính thức bùng nổ trên nền tảng mạng xã hội Xiaohongshu (Tiểu Hồng Thư), thu hút sự tham gia của hàng ngàn chuyên gia, nhà sáng tạo và cộng đồng người hâm mộ. Chủ đề trung tâm nhắm thẳng vào một câu hỏi hóc húa: Vì sao phim hoạt hình Trung Quốc (Donghua) dù được đầu tư hàng triệu USD vẫn gặp vô vàn khó khăn trong việc sao chép công thức thành công và chiều sâu nghệ thuật của Anime Nhật Bản?

Giải trí
Lên đầu trang