Nga Tiếp Tục Phát Triển Máy Chơi Game, Bất Chấp Khó Khăn Về Công Nghệ

Trong bối cảnh những biến động quốc tế, Nga đang đối mặt với một thách thức mới: tạo ra một ngành công nghiệp trò chơi điện tử của riêng mình.

Bộ Công Thương Nga đang theo đuổi một dự án tham vọng để phát triển máy chơi game trong nước, theo chỉ thị của Tổng thống Vladimir Putin. Các cuộc thảo luận đang được tiến hành với các doanh nghiệp và cơ quan liên quan để xác định nguồn lực và các biện pháp hỗ trợ cần thiết cho dự án này. Tuy nhiên, các chuyên gia cho rằng việc triển khai thành công dự án này có thể gặp khó khăn nếu không có sự hỗ trợ tài chính đáng kể từ chính phủ.

Nga Tiếp Tục Phát Triển Máy Chơi Game, Bất Chấp Khó Khăn Về Công Nghệ

Hiện tại, không có công ty Nga nào có khả năng sản xuất máy chơi game có thể cạnh tranh với các thương hiệu lớn như Microsoft Xbox hay Sony PlayStation, những đối thủ này đã đầu tư hàng trăm triệu USD vào công nghệ tiên tiến. Các giải pháp thay thế như phát triển một thiết bị tương tự như Valve Steam Deck, một PC di động chơi game, hoặc một thiết bị chơi game dành cho TV thông minh cũng đang được xem xét.

Chính phủ Nga đã đặt mục tiêu xem xét tổ chức sản xuất máy chơi game cố định và di động, cũng như phát triển một hệ điều hành và hệ thống đám mây để cung cấp trò chơi và phần mềm cho người dùng. Nga đã có ba nền tảng chơi game đám mây lớn bao gồm VK Play, MTS Fog Play và dịch vụ Plus Gaming của Yandex.

Nga Tiếp Tục Phát Triển Máy Chơi Game, Bất Chấp Khó Khăn Về Công Nghệ

Các chuyên gia đánh giá, để dự án khởi động thành công, sẽ cần ít nhất 150 tựa game thuộc nhiều thể loại khác nhau, trong đó có khoảng chục tựa game có kinh phí đầu tư lớn. Để đảm bảo sự thành công về mặt thương mại, dự án cần đạt doanh số bán hàng ít nhất 20 triệu chiếc với mức giá từ 500 đến 600 USD mỗi chiếc. Tuy nhiên, ngay cả Microsoft với Xbox One không mấy thành công cũng chỉ đạt doanh số khoảng 28,5 triệu chiếc toàn cầu, điều này cho thấy thách thức lớn trong việc bán 20 triệu máy chơi game đắt tiền tại Nga, Belarus và Kazakhstan có thể là một nhiệm vụ khó khăn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang