Philips ra mắt màn hình gaming Triple-Mode đầu tiên thế giới

Philips vừa giới thiệu bộ đôi màn hình chơi game Evnia 27M4N3500PT và Evnia 27M4N5500PT với thiết kế Triple-Mode hoàn toàn mới. Khác với các màn hình Dual-Mode đang dần phổ biến trên thị trường, hai sản phẩm này cho phép người dùng chuyển đổi linh hoạt giữa ba mức độ phân giải cùng ba tần số quét khác nhau, trong đó chế độ cao nhất đạt tới 540Hz.

Philips mang khái niệm Triple-Mode lên màn hình gaming

Trong vài năm trở lại đây, màn hình Dual-Mode đã trở thành xu hướng mới của thị trường gaming monitor. Các sản phẩm này cho phép người dùng chuyển đổi giữa độ phân giải cao để chơi game AAA và độ phân giải thấp hơn nhằm đạt tần số quét cực cao cho các tựa game eSports.

Tuy nhiên, Philips đang muốn đưa ý tưởng này tiến xa hơn.

Thông qua thương hiệu gaming Evnia, hãng vừa công bố hai mẫu màn hình Evnia 27M4N3500PTEvnia 27M4N5500PT, được giới thiệu là những màn hình Fast IPS Triple-Mode đầu tiên trên thế giới. Thay vì chỉ hai chế độ hiển thị, người dùng có thể lựa chọn giữa ba mức độ phân giải khác nhau, mỗi chế độ đi kèm một mức tần số quét tối ưu cho từng nhu cầu sử dụng.

Theo Philips, mục tiêu của Triple-Mode là mang đến sự linh hoạt tối đa, giúp game thủ không cần đánh đổi hoàn toàn giữa chất lượng hình ảnh và tốc độ hiển thị.

Philips ra mắt màn hình gaming Triple-Mode đầu tiên thế giới

Ba chế độ hiển thị dành cho ba nhu cầu khác nhau

Ở chế độ mặc định, màn hình hoạt động với độ phân giải QHD (2.560 x 1.440 pixel), đồng thời hỗ trợ ép xung tần số quét lên tới 275Hz.

Đây được xem là cấu hình phù hợp nhất với các tựa game AAA hoặc game thế giới mở, nơi chất lượng hình ảnh và độ chi tiết đóng vai trò quan trọng hơn tốc độ phản hồi tuyệt đối. Philips cũng tích hợp khả năng hiển thị HDR nhằm cải thiện độ tương phản và màu sắc khi chơi game hoặc xem nội dung đa phương tiện.

Nếu ưu tiên tốc độ, người dùng có thể chuyển sang chế độ Full HD (1.920 x 1.080 pixel) với tần số quét tối đa 360Hz. Đây là mức cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và hiệu năng, phù hợp với các tựa game FPS hoặc MOBA phổ biến hiện nay.

Đáng chú ý nhất là chế độ thứ ba khi màn hình hạ độ phân giải xuống HD (1.280 x 720 pixel) để đạt tần số quét lên tới 540Hz sau khi ép xung.

Đây là thông số thường chỉ xuất hiện trên các màn hình eSports cao cấp chuyên dụng.

540Hz có thực sự cần thiết?

Mặc dù con số 540Hz nghe rất ấn tượng trên giấy tờ, việc giảm độ phân giải xuống chỉ còn 720p khiến nhiều người đặt dấu hỏi về tính thực tế của chế độ này.

Trong bối cảnh phần lớn game PC hiện nay đều hướng tới độ phân giải Full HD, QHD hoặc thậm chí 4K, việc quay trở lại chuẩn HD có thể khiến hình ảnh trở nên khá mờ, đặc biệt trên màn hình 27 inch.

Đối với các tuyển thủ eSports chuyên nghiệp, lợi thế về độ trễ thấp và tốc độ phản hồi nhanh hơn có thể mang lại khác biệt trong những tình huống thi đấu căng thẳng.

Tuy nhiên, với đa số game thủ phổ thông, việc đánh đổi quá nhiều chất lượng hình ảnh chỉ để tăng thêm vài chục hoặc vài trăm Hz có lẽ sẽ không mang lại nhiều giá trị thực tế.

Dù vậy, Philips tin rằng Triple-Mode sẽ mở ra nhiều lựa chọn hơn so với các màn hình Dual-Mode truyền thống, giúp người dùng chủ động lựa chọn cấu hình phù hợp với từng tựa game.

Philips ra mắt màn hình gaming Triple-Mode đầu tiên thế giới 2

Chuyển đổi nhanh ngay trên màn hình

Một trong những điểm đáng chú ý của dòng Evnia mới là khả năng chuyển đổi giữa ba chế độ hiển thị trực tiếp thông qua menu OSD.

Thay vì phải điều chỉnh thủ công trong Windows hoặc trình điều khiển GPU, người dùng chỉ cần vài thao tác trên giao diện màn hình để chuyển từ QHD 275Hz sang Full HD 360Hz hoặc HD 540Hz.

Điều này đặc biệt hữu ích với những game thủ thường xuyên chơi nhiều thể loại game khác nhau trong cùng một ngày.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang