PlayStation 5 sẽ tập trung vào những game thủ khó tính

Ông cũng cho biết rằng giao diện mới của PS5 hướng tới những người chơi các trò chơi nặng về đồ hoạ và đó cũng là mục tiêu của họ trong tương lai.

 

Khi thế hệ PlayStation 4 dần “cũ” theo thời gian thì người hâm mộ đang bắt đầu hào hứng với một phiên bản mới có khả năng được gọi là PlayStation 5. Hệ máy mới này còn phải cần một năm nữa để có thể phát triển hoàn thiện nhưng những thông số kỹ thuật đã được đưa ra cho thấy bom tấn này của Sony mạnh ngang những PC tân tiến nhất hiện nay. 

PlayStation 5 sẽ tập trung vào những game thủ khó tính

Trong một cuộc họp gần đây của Sony, CEO của công ty là Kenichiro Yoshida đă tuyên bố thế hệ máy PlayStation 5 sẽ đánh dấu sự khởi đầu cho một bộ phận mới của công ty. Ông cũng cho biết rằng giao diện mới của PS5 hướng tới những người chơi các trò chơi nặng về đồ hoạ và đó cũng là mục tiêu của họ trong tương lai.

Giống như PlayStation 4, PS5 cũng sẽ được coi là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của Sony. Do đó, Sony sẽ tiếp tục xem Microsoft là đối thủ cạnh tranh chính của mình trong các thiết bị chơi game, với thế hệ Xbox tiếp theo được đặc biệt Project Scarlett, cũng sẽ được tung ra vào cuối năm 2020. Sony cũng nhận thấy “mối đe doạ” từ dịch vụ Google Stadia, nhưng chỉ xem nó là vấn đề không đáng bận tâm. Nói cách khác, Sony dường như nghĩ rằng thế giới thực sự chưa sẵn sàng để phát trực tuyến trò chơi. 

PlayStation 5 sẽ tập trung vào những game thủ khó tính  2

PlayStation 5 có khả năng tương thích ngược với tất cả trò chơi PS4, điều này giúp mọi người không bị bỡ ngỡ trong việc làm quen với hệ thống mới. Trong một báo cáo độc quyền với Wired vào tháng 4, Sony đã tiết lộ nhiều tính năng đặc biệt của PS5 như kỹ thuật dựng ánh sáng RayTrace, khả năng tương thích ngược và có thời gian tải nhanh hơn. Mark Cerny (nhà thiết kế trò chơi tại Sony) đã cho thấy những thử nghiệm với tựa game Marvel’s Spider-Man cho thấy khả năng tải nhanh hơn 15 lần so với PS4 với ổ đĩa SSD được trang bị. 

Sự ra đời sắp tới của PS5, sẽ thay đổi cách thức bán hàng của Sony từ việc quan tâm đến số lượng người dùng sang những người quan tâm đến công nghệ mới cũng như chất lượng trò chơi. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang