PlayStation 6 có thể bị kìm hãm bởi các bản PC port thay vì máy chơi game cầm tay

PlayStation 6 nhiều khả năng sẽ bị giới hạn bởi các bản PC port thay vì máy chơi game cầm tay, do yêu cầu tối ưu hóa cho nhiều cấu hình phần cứng khiến game khó khai thác hết sức mạnh console.

Trong khi nhiều tin đồn cho rằng chiếc PlayStation cầm tay mới của Sony có thể ảnh hưởng đến hiệu năng của PlayStation 6, một số nhà phát triển lại cho rằng yếu tố gây kìm hãm lớn hơn chính là các bản PC port. Việc phải tối ưu cho nhiều cấu hình phần cứng khác nhau khiến game khó có thể khai thác tối đa sức mạnh của console mới.

PC port – “nút thắt cổ chai” của game PlayStation 6

Bryan Heemskerk, nhà phát triển tại Massive Damage, chia sẻ trong podcast Broken Silicon rằng PC port hiện là yếu tố hạn chế lớn hơn nhiều so với thiết bị cầm tay của Sony. Do mọi tựa game PlayStation gần đây đều được phát triển song song với kế hoạch phát hành trên PC, các studio buộc phải tính đến những hệ thống phần cứng đã lỗi thời, từ GPU tầm thấp cho đến vấn đề về tốc độ lưu trữ. Điều này khiến nhiều nhà phát triển khó có thể đẩy hiệu năng của console lên mức tối đa.

Heemskerk lấy ví dụ: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater lại không vượt trội nhiều so với Metal Gear Solid V và còn gặp vấn đề kỹ thuật. Trong khi đó, Death Stranding 2 là tựa game độc quyền cho PS5, lại khai thác tối đa sức mạnh của hệ máy mà không bị ràng buộc bởi PC port.

PlayStation 6 có thể bị kìm hãm bởi các bản PC port thay vì máy chơi game cầm tay

Máy chơi game cầm tay PlayStation có thể không phải là lý do khiến các trò chơi trên PlayStation 6 không khai thác hết sức mạnh của hệ máy

Máy cầm tay không phải vấn đề lớn

Theo Heemskerk, việc phát triển song song cho PlayStation 6 và máy game cầm tay sắp ra mắt không gây khó khăn quá nhiều. Ông cho rằng nhờ công nghệ upscale như PSSR và AMD FSR 4, game có thể dễ dàng được tối ưu từ console sang handheld mà không ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng hình ảnh. Điều này cũng khác với trường hợp Xbox Series X và Series S, khi Microsoft không đủ thị phần để định hình Series S thành chuẩn tối thiểu.

PlayStation 6 có thể bị kìm hãm bởi các bản PC port thay vì máy chơi game cầm tay 2

Việc chuyển sang hệ máy cầm tay nhỏ không phải là vấn đề lớn nhưng chuyển sang PC thì có thể gặp vô số vấn đề như lỗi và bug

Thế hệ console tiếp theo: Cuộc đua đầy thử thách

Thị trường game hiện nay đã thay đổi mạnh mẽ, khiến việc phát triển phần cứng console ngày càng phức tạp. Trong khi Sony phải cân bằng giữa hiệu năng console và nhu cầu PC port, Microsoft cũng được cho là đang theo đuổi chiến lược khác biệt với Xbox thế hệ mới.

Dù chưa có thông tin chính thức, những thảo luận xoay quanh PlayStation 6 cho thấy thế hệ console tiếp theo sẽ là một trong những cuộc đua thú vị nhất trong nhiều năm qua.

 

 

Xem thêm: AMD hé lộ CPU Ryzen 9000X3D có thể đạt 1.000 FPS, nhưng cần GPU Nvidia hỗ trợ

Xem thêm: Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang