Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game

Được sử dụng để rà phá bom mìn bằng tia laser, vũ khí dẫn đường, tháp pháo, máy ảnh và các thiết bị khác.

Trong những năm qua, hình ảnh quân nhân Mỹ và các lực lượng quốc tế sử dụng bộ điều khiển trò chơi điện tử trong các hoạt động quân sự đã trở nên quen thuộc khắp thế giới. Một trong những thiết kế nổi bật từ Bộ Quốc phòng Mỹ là việc họ đã tiếp nhận cảm hứng từ công nghệ chơi game để phát triển các hệ thống đa năng mới.

Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game

Một ví dụ điển hình là chiếc xe tải gắn laser RADBO, sử dụng một hệ thống Phục hồi Căn cứ Không quân, với khả năng vô hiệu hóa đạn dược bằng tia laser ba kilowatt. Hệ thống này được điều khiển bởi Đơn vị Kiểm soát Tự do Di chuyển (FMCU), thiết bị có cấu trúc giao diện tương tự như các bộ điều khiển chơi game phổ biến như Xbox và PlayStation, bao gồm cảm biến chuyển động, núm điều khiển và các nút chức năng đặc biệt.

Thực địa sử dụng những thiết bị này không chỉ giới hạn ở quân đội Mỹ. Ví dụ, quân đội Ukraine trong cuộc xung đột với Nga cũng được nhìn thấy sử dụng Steam Deck, một PC chơi game cầm tay của Valve, để vận hành máy bay không người lái và tháp pháo tự động. Công nghệ này, với màn hình đi kèm và hệ điều hành Linux, cung cấp khả năng điều khiển từ xa hiệu quả.

Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game  2

Các nhà thầu quân sự như Ultra Electronics Measurement Systems Inc. cũng đã tham gia vào xu hướng này, phát triển các phiên bản của FMCU với các nút bấm và tính năng được thiết kế riêng cho các chức năng cụ thể, từ điều khiển tháp pháo đến các hệ thống phòng thủ tên lửa.

Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game  3

Lý do cho sự áp dụng rộng rãi của công nghệ chơi game trong quân sự là do các nhà sản xuất game đã dành nhiều thập kỷ để hoàn thiện giao diện điều khiển hai tay, làm cho chúng trở nên thân thuộc và dễ sử dụng với thế hệ trẻ - một lợi thế không nhỏ trong các tình huống quân sự nơi phản ứng nhanh và chính xác là yếu tố sống còn .

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường vô cùng hài hước và độc lạ vừa được phơi bày, khiến cộng đồng người hâm mộ sê-ri anime đang gây bão "Chainsmoker Cat" (Yani Neko) được một phen cười nghiêng ngả. Nam diễn viên lồng tiếng gạo cội Inada Tetsu vừa chính thức lên tiếng xác nhận một sự thật ngỡ ngàng: Hiệu ứng âm thanh "vỗ mông" đầy chân thực trong tập 3 của bộ phim hoàn toàn do chính anh tự tay... thực hiện trên cơ thể mình ngay trước micro.

Giải trí
Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quânQuân Kít

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sự trở lại đầy hứa hẹn của mùa 3 bom tấn anime "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) gần đây đã lập tức kéo theo một làn sóng thảo luận sôi nổi trên khắp các diễn đàn toàn cầu. Giữa tâm điểm của những tranh cãi vốn đã gắn liền với thương hiệu này suốt nhiều năm qua, tác giả Rifujin na Magonote đã có màn đáp trả thẳng thắn, khẳng định ông vẫn sẽ tiếp tục sáng tác theo cách mình mong muốn và tuyệt đối không để những bình luận tiêu cực làm lung lay ngòi bút.

Giải trí
Lên đầu trang