Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay

Thị trường PC và console cũng hoạt động tốt hơn dự kiến, tạo ra doanh thu lần lượt là 0,8 tỷ và 1,2 tỷ so với dự tính trước đó.

Theo Newzoo, thị trường gaming đã đánh dấu một năm kỹ lục khác trong năm 2021, đạt 180,3 tỷ USD. Điều đó dẫn đến mức tăng trưởng 1,4% trong năm qua, điều đó phụ thuộc vào các đợt giản cách toàn cầu do đại dịch Covid-19 gây ra.

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay

Trên thực tế, Newzoo đã dự đoán vào đầu năm nay rằng thị trường game sẽ bị thu hẹp (-1,1%), vì họ ước tính doanh thu 175,8 tỷ USD cho cả năm. Kỳ vọng của các nhà phân tích rõ ràng đã vượt xa, chủ yếu nhờ vào sự tăng trưởng từ thị trường game mobile (+ 7,3% so với cùng kỳ năm ngoái). Thị trường PC và console cũng hoạt động tốt hơn dự kiến, tạo ra doanh thu lần lượt là 0,8 tỷ và 1,2 tỷ so với dự tính trước đó.

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay 2

Thị trường điện toán đám mây của ngành công nghiệp game cũng có mức tăng trưởng đáng kể trong năm nay, đạt doanh thu gấp đôi năm ngoái, với Newzoo dự đoán sẽ còn tăng trưởng lớn hơn nữa trong ba năm tới.

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay 3

Bên cạnh đó, lĩnh vực eSports và stream của thị trường game cũng đã mở rộng trong suốt năm 2021. Doanh thu từ eSports tăng 14,5% so với cùng kỳ năm ngoái, trong khi lượng khán giả xem stream tăng 12,7% so với năm 2020, nhờ Twitch tạo ra 23,3 tỷ giờ người xem trực tiếp cho đến nay vào năm 2021, một kỷ lục mọi thời đại cho nền tảng này.

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay 4

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay 5
Dự báo hiện tại cho năm 2024 vẽ ra một bức tranh thậm chí còn đẹp hơn. Newzoo dự đoán thị trường game sẽ tạo ra tổng doanh thu 218,8 tỷ USD trong năm đó, với 116,4 tỷ USD chỉ riêng mảng mobile. Trò chơi điện toán đám mây cũng sẽ tăng lên 6,5 tỷ USD và eSports lên 1,6 tỷ USD, với mức độ tương tác sẽ tăng lên trên diện rộng.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Drama Love and Deepspace leo thang, chính quyền Trung Quốc lên tiếng về nhân vật Valko

Drama Love and Deepspace leo thang, chính quyền Trung Quốc lên tiếng về nhân vật Valko

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tranh cãi xoay quanh việc hủy bỏ nhân vật Valko trong Love and Deepspace đang tiếp tục diễn biến theo chiều hướng phức tạp hơn khi chính quyền Trung Quốc chính thức lên tiếng về vụ việc. Động thái mới khiến nhiều người cho rằng cơ hội để Valko quay trở lại trò chơi gần như không còn, bất chấp làn sóng kiến nghị từ cộng đồng quốc tế với hàng trăm nghìn chữ ký.

Game Online
Ragnarok Huyền Thoại MMO chính thức ra mắt tại Việt Nam, mang Midgard 3D xuất hiện tại thị trường Việt Nam.

Ragnarok Huyền Thoại MMO chính thức ra mắt tại Việt Nam, mang Midgard 3D xuất hiện tại thị trường Việt Nam.

admin Quang BD

Tựa MMORPG 3D tái hiện thế giới Ragnarok Online chính thức có mặt trên iOS và Android tại Việt Nam, mang đến hành trình trở lại Midgard với hệ thống nghề nghiệp biểu tượng, Poring, bang hội, săn MVP, giao dịch của người chơi và loạt sự kiện ra mắt dành riêng cho cộng đồng game thủ Việt.

Game Online
Samsung chính thức sản xuất hàng loạt SSD PCIe 6.0 đầu tiên

Samsung chính thức sản xuất hàng loạt SSD PCIe 6.0 đầu tiên

quânQuân Kít

Samsung vừa công bố bắt đầu sản xuất hàng loạt dòng SSD doanh nghiệp PM1763 sử dụng giao tiếp PCIe 6.0, đánh dấu bước tiến mới trong lĩnh vực lưu trữ dành cho trung tâm dữ liệu AI và điện toán hiệu năng cao (HPC). Với tốc độ đọc lên tới 28,4 GB/s cùng nhiều công nghệ bảo mật tiên tiến, PM1763 được kỳ vọng sẽ trở thành nền tảng lưu trữ cho thế hệ hạ tầng AI tiếp theo.

Công Nghệ
MSI 2026: LYN Dhokla tự tin sau chiến thắng vòng loại, sẵn sàng hướng đến T1 hoặc G2

MSI 2026: LYN Dhokla tự tin sau chiến thắng vòng loại, sẵn sàng hướng đến T1 hoặc G2

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sau chiến thắng thuyết phục tại vòng loại MSI 2026, tuyển thủ đường trên Dhokla của Lyon đã có những chia sẻ về màn trình diễn của đội, vai trò của Inspired cũng như mục tiêu ở chặng đường tiếp theo của giải đấu. Anh khẳng định toàn đội sẽ tiếp tục giữ vững sự tự tin, học hỏi từ những sai lầm và sẵn sàng đối đầu với các đối thủ mạnh như T1 hoặc G2.

eSports
Lên đầu trang