Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay

Thị trường PC và console cũng hoạt động tốt hơn dự kiến, tạo ra doanh thu lần lượt là 0,8 tỷ và 1,2 tỷ so với dự tính trước đó.

Theo Newzoo, thị trường gaming đã đánh dấu một năm kỹ lục khác trong năm 2021, đạt 180,3 tỷ USD. Điều đó dẫn đến mức tăng trưởng 1,4% trong năm qua, điều đó phụ thuộc vào các đợt giản cách toàn cầu do đại dịch Covid-19 gây ra.

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay

Trên thực tế, Newzoo đã dự đoán vào đầu năm nay rằng thị trường game sẽ bị thu hẹp (-1,1%), vì họ ước tính doanh thu 175,8 tỷ USD cho cả năm. Kỳ vọng của các nhà phân tích rõ ràng đã vượt xa, chủ yếu nhờ vào sự tăng trưởng từ thị trường game mobile (+ 7,3% so với cùng kỳ năm ngoái). Thị trường PC và console cũng hoạt động tốt hơn dự kiến, tạo ra doanh thu lần lượt là 0,8 tỷ và 1,2 tỷ so với dự tính trước đó.

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay 2

Thị trường điện toán đám mây của ngành công nghiệp game cũng có mức tăng trưởng đáng kể trong năm nay, đạt doanh thu gấp đôi năm ngoái, với Newzoo dự đoán sẽ còn tăng trưởng lớn hơn nữa trong ba năm tới.

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay 3

Bên cạnh đó, lĩnh vực eSports và stream của thị trường game cũng đã mở rộng trong suốt năm 2021. Doanh thu từ eSports tăng 14,5% so với cùng kỳ năm ngoái, trong khi lượng khán giả xem stream tăng 12,7% so với năm 2020, nhờ Twitch tạo ra 23,3 tỷ giờ người xem trực tiếp cho đến nay vào năm 2021, một kỷ lục mọi thời đại cho nền tảng này.

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay 4

Thị trường game đánh dấu một kỷ lục mới khi đạt 180,3 tỷ USD trong năm nay 5
Dự báo hiện tại cho năm 2024 vẽ ra một bức tranh thậm chí còn đẹp hơn. Newzoo dự đoán thị trường game sẽ tạo ra tổng doanh thu 218,8 tỷ USD trong năm đó, với 116,4 tỷ USD chỉ riêng mảng mobile. Trò chơi điện toán đám mây cũng sẽ tăng lên 6,5 tỷ USD và eSports lên 1,6 tỷ USD, với mức độ tương tác sẽ tăng lên trên diện rộng.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tấm áp phích quảng bá hoạt hình đặt tại trung tâm trung chuyển sầm uất bậc nhất thủ đô Tokyo vừa trở thành ngòi nổ cho một cuộc tranh luận văn hóa gay gắt tại Nhật Bản. Hình ảnh nhân vật Komaro Michinoku trong trang phục áo tắm học sinh (sukumizu) thuộc dự án anime "Seitokai ni mo Ana wa Aru!" (Even the Student Council Has Its Holes!) khi được trưng bày tại ga Ikebukuro đã vấp phải phản ứng dữ dội từ một bộ phận người dùng mạng xã hội và các hội nhóm theo đuổi tư tưởng nữ quyền, mở ra những tranh cãi không dứt về ranh giới giữa tự do biểu đạt nghệ thuật đại chúng và chuẩn mực thị giác nơi công cộng.

Giải trí
PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

PUBG: Battlegrounds vừa triển khai sự kiện hợp tác với nhóm nhạc K-pop IVE, đưa ca khúc đình đám Love Dive phát hành năm 2022 vào tựa game battle royale. Nội dung crossover bao gồm địa điểm theo chủ đề, trang phục nhân vật, phụ kiện, hiệu ứng biểu cảm và các sân khấu tương tác. Bản cập nhật cũng đưa trở lại hai chế độ PvE quen thuộc với độ khó được tăng cường.

Game Online
Mob Entertainment sa thải gần như toàn bộ đội ngũ phát triển Escape From Playtime

Mob Entertainment sa thải gần như toàn bộ đội ngũ phát triển Escape From Playtime

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Mob Entertainment được cho là đã sa thải gần như toàn bộ nhân sự thuộc nhóm phát triển Escape From Playtime, chỉ khoảng hai tuần sau khi trò chơi chính thức ra mắt. Thông tin xuất phát từ bài đăng LinkedIn của một cựu trưởng nhóm thiết kế game tại studio vào ngày 4/11/2026. Dù vậy, nhà phát triển khẳng định dự án vẫn tiếp tục được phát triển và sẽ có những điều chỉnh dựa trên phản hồi từ cộng đồng.

Game Online
Lên đầu trang