Bốc thăm may mắn, đội tuyển PVB của Việt Nam chỉ phải gặp G2 Esports ở Vòng Bảng CKTG 2018

Việc G2 Esports được bốc thăm vào bảng A đã giúp đội tuyển tới từ VCS - Phong Vũ Buffalo có được đối thủ dễ thở nhất tại Vòng Bảng CKTG 2018.

Sau khi trận đấu giữa G-Rex và SUP khép lại với chiến thắng chung cuộc 3-1 cho đại diện tới từ LMS, cả 4 cái tên đi lên từ vòng khởi động là G2, C9, EDG và G-Rex đã được bốc thăm chia vào 4 bảng đấu của giai đoạn Vòng Bảng của CKTG 2018. Trong 4 cái tên này, G2 Esports có lẽ là đối thủ lý tưởng nhất dành cho PVB tại giai đoạn vòng bảng của CKTG khi so với EDG.

Bốc thăm may mắn, đội tuyển PVB của Việt Nam chỉ phải gặp G2 Esports ở Vòng Bảng CKTG 2018 - Ảnh 2.

Kết quả bốc thăm cụ thể như sau:

Bốc thăm may mắn, đội tuyển PVB của Việt Nam chỉ phải gặp G2 Esports ở Vòng Bảng CKTG 2018 - Ảnh 1.

Việc G2 Esports được bốc thăm vào bảng A đã tạo giúp đội tuyển tới từ VCS - Phong Vũ Buffalo có được đối thủ dễ thở nhất. Mặc dù vậy, PVB cũng không được chủ quan bởi tại vòng bảng của CKTG luôn tiềm ẩn những điều bất ngờ. Những trận đấu của giai đoạn vòng bảng sẽ bắt đầu vào ngày 10/10 tới đây với sự góp mặt của 16 đội tuyển LMHT mạnh nhất thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang