Cơn địa chấn lớn nhất tại CKTG 2018 tính tới hiện tại: Edward Gaming bại trận trước Infinity Esports

Sau thất bại của G2, giai đoạn Play-in của CKTG 2018 lại đón nhận thêm một kết quả còn bất ngờ hơn gấp bội khi Edward Gaming bất ngờ thất thủ trước Infinity Esports.

Khi 2 đội tuyển Edward Gaming và Infinity Esports ở ngày thi đấu thứ 2 vòng Play-in, khán giả đã chứng kiến một màn hủy diệt hoàn toàn của đội tuyển Trung Quốc đối với đại diện đến từ khu vực Mĩ-Latin. Nhìn chung thì đây là một kết quả không gây bất ngờ bởi khoảng cách trình độ giữa Trung Quốc và các đội tuyển Wild-Card thì ai cũng đã nắm rõ.

Tuy nhiên cuộc tái đấu của hai đội tuyển trong ngày thi đấu thứ 3 vừa kết thúc cách đây ít phút thì lại mang đến một kết quả khiến không ít người phải ngỡ ngàng: Infinity đã trình diễn một bộ mặt hoàn toàn khác khi thi đấu sòng phẳng với EDG, để rồi sau đó liên tục giành chiến thắng trong những pha giao tranh cuối trận để giành lấy chiến thắng trước đội tuyển hùng mạnh đến từ Trung Quốc.

Trên thực tế thì các tuyển thủ EDG cũng không có được một màn trình diễn thuyết phục trong trận đấu này. Họ sớm giành được lợi thế trước INF với những pha roam gank hiệu quả của Galio và Gragas, tuy nhiên vào giai đoạn cuối trận, đại diện Trung Quốc lại tỏ ra chủ quan và quá chú tâm vào việc kiếm thêm điểm hạ gục.

Việc không còn bị dồn ép các mục tiêu lớn giúp Infinity tạm thời lấy lại được thế trận và tập trung lại với nhau. Để rồi sau đó, IFN với một đội hình có khả năng mở giao tranh mạnh hơn đã lật ngược thế cờ khi dồn ép EDG vào những pha combat tổng mà đội tuyển Trung Quốc rơi vào thế bị động.

Cơn địa chấn lớn nhất tại CKTG 2018 tính tới hiện tại: Edward Gaming bại trận trước Infinity Esports - Ảnh 2.

Với chiến thắng đầy bất ngờ này, Infinity Esports hiện tại đã có cho mình chiến thắng đầu tiên tại vòng Play-in CKTG 2018, đồng thời tiếp tục nuôi hi vọng đi tiếp vào giai đoạn knock-out. Còn với EDG, trận thua này vẫn chưa ảnh hưởng tới vị trí đầu bảng A của họ hiện tại, tuy nhiên với việc thất bại trước một đại diện đến từ Wild-card thì tâm lý của các tuyển thủ có khả năng cũng sẽ bị ảnh hưởng ít nhiều.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang