Bốc thăm may mắn, đội tuyển PVB của Việt Nam chỉ phải gặp G2 Esports ở Vòng Bảng CKTG 2018

Việc G2 Esports được bốc thăm vào bảng A đã giúp đội tuyển tới từ VCS - Phong Vũ Buffalo có được đối thủ dễ thở nhất tại Vòng Bảng CKTG 2018.

Sau khi trận đấu giữa G-Rex và SUP khép lại với chiến thắng chung cuộc 3-1 cho đại diện tới từ LMS, cả 4 cái tên đi lên từ vòng khởi động là G2, C9, EDG và G-Rex đã được bốc thăm chia vào 4 bảng đấu của giai đoạn Vòng Bảng của CKTG 2018. Trong 4 cái tên này, G2 Esports có lẽ là đối thủ lý tưởng nhất dành cho PVB tại giai đoạn vòng bảng của CKTG khi so với EDG.

Bốc thăm may mắn, đội tuyển PVB của Việt Nam chỉ phải gặp G2 Esports ở Vòng Bảng CKTG 2018 - Ảnh 2.

Kết quả bốc thăm cụ thể như sau:

Bốc thăm may mắn, đội tuyển PVB của Việt Nam chỉ phải gặp G2 Esports ở Vòng Bảng CKTG 2018 - Ảnh 1.

Việc G2 Esports được bốc thăm vào bảng A đã tạo giúp đội tuyển tới từ VCS - Phong Vũ Buffalo có được đối thủ dễ thở nhất. Mặc dù vậy, PVB cũng không được chủ quan bởi tại vòng bảng của CKTG luôn tiềm ẩn những điều bất ngờ. Những trận đấu của giai đoạn vòng bảng sẽ bắt đầu vào ngày 10/10 tới đây với sự góp mặt của 16 đội tuyển LMHT mạnh nhất thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang