DOTA 2: OG chính thức có được sự phục vụ của Resolut1on

Chỉ 1 giờ sau khi EG công bố đội hình mới, đối thủ kị dơ của họ trong suốt năm vừa qua Team OG cũng công bố đội hình cho mùa giải tiếp theo.

OG chính thức có được sự phục vụ của Resolut1on

Cũng chỉ có 1 sự thay đổi duy nhất nhưng lại rất đáng chú ý bởi đó là món hàng hot nhất kỳ chuyển nhượng này: Resolut1on.

og 2

Dù đã có tin đồn từ trước nhưng việc OG có thể đạt được cái gật đầu từ Dark Lord là một thành công lớn của Major Winner. Màn trình diễn của Reso ở cả Digital Chaos cũ và Empire TI7 mới đây là vô cùng ấn tượng, đưa anh trở thành mục tiêu được săn đuổi của tất cả các ông lớn, nhất là khi anh là game thủ tự do sau khi Planet Odd disband.

 

 

Sven của Reso ấn tượng nhất TI vừa qua.

Về mặt chuyên môn, OG được đánh giá sẽ mạnh hơn rất nhiều so với trước kia. Khả năng lớn là Reso cùng Notail sẽ vẫn duy trì việc swap role tùy từng đội hình riêng biệt, cân bằng lại trong thứ tự ưu tiên core chính. Giữ vững bộ khung đã đem lại thành công trong năm vừa qua, OG với sự bổ sung này đã sẵn sàng để chinh phục các mục tiêu tiếp theo trong mùa giải sắp tới.

 

 

Reso với Invoker cho mùa tới.

Đội hình Team OG Dota 2

  1. Roman ‘Resolut1on” Fomynok
  2. Johan ‘n0tail’ Sundstein
  3. Gustav ‘s4’ Magnusson
  4. Jesse ‘JerAx’ Vainikka
  5. Tal ‘Fly’ Aizik

Theo playdota

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang