DOTA 2: Old Man Fear trở lại dẫn dắt Evil Geniuses

Bố già còn gân lắm, nghỉ dưỡng 1 năm là đủ rồi.

Old Man Fear trở lại dẫn dắt Evil Geniuses

EG tiếp tục làm điểm nhấn cho thị trường chuyển nhượng hậu TI7. Chỉ vài ngày sau thông báo ra đi của Zai cùng ppd, họ đã chính thức tìm được người khỏa lấp đội hình chính. Và không ai khác ngoài người đàn ông thân thuộc của chúng ta: Fear.

 fear 2

Sau 1 năm nghỉ hưu, Bố Già quyết định quay trở lại khoác áo thi đấu giữa thời điểm EG đang gặp khó khăn. EG cần một người đội trưởng bản lĩnh, kinh nghiệm có tiếng nói để dẫn dắt họ trở lại với đỉnh cao quen thuộc. Fear sẽ là đội trưởng, drafter và thi đấu ở vị trí support 5, còn Cr1t sẽ thi đấu ở vị trí support 4.

Đây là thay đổi cần thiết bởi rõ ràng Cr1t còn quá non tay để dẫn dắt một tập thể như EG. Việc quay trở lại vai trò sở trường sẽ tốt hơn cho cả team về chất lượng chuyên môn. Nếu bạn chưa quên thì thời ở OG, Cr1t cũng từng thi đấu ngang ngửa như Jerax, Lil, Zai vậy.

 crit

Cr1t cần học hỏi nhiều hơn để trở thành một đội trưởng bản lĩnh.

Còn với Fear, hy vọng một năm nghỉ ngơi và vai trò hiện tại sẽ đảm bảo cho cánh tay của anh đủ sức dẫn dắt 2 ông con đi tìm lại vị thế mà EG cần phải có.

 

 

 Bố Già comeback.

Đội hình Evil Geniuses hiện tại

  1. Artour "Arteezy" Babaev
  2. Sumail "SumaiL" Hassan
  3. Saahil "UNiVeRsE" Arora
  4. Andreas "Cr1t-" Nielsen
  5. Clinton “Fear” Loomis (c)

Theo playdota

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang