Faker: “Tôi cảm giác như khả năng hiện tại của mình vẫn chưa bằng được lúc đỉnh cao nhất”

Faker đã trả lời phỏng vấn của ESPN rất khiêm tốn

Tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại vĩ đại nhất trong lịch sử, Lee “Faker” Sang-hyeok, chỉ còn cách chiếc cúp vô địch thế giới lần thứ ba trong sự nghiệp đúng 3 trận Best Of Five (Bo5) nữa mà thôi.

Đội tuyển của anh ấy, SK Telecom T1, đã trải qua những thời điểm thăng trầm trong tuần thi đấu đầu tiên của vòng bảng Chung Kết Thế Giới 2016, với kết quả 2 trận thắng, và 1 trận để thua trước Flash Wolves. Họ trỗi dậy mạnh mẽ ở tuần thứ hai với kết quả 3 trắng hoàn hảo để tiến đến vòng tứ kết tại Chicago. SKT sẽ gặp Royal Never Give Up, đội tuyển thuộc Royal, một tổ chức mà Faker đã đánh bại trong năm 2013 để giành được chức vô địch thế giới lần đầu tiên trong sự nghiệp.

skt-t1-faker-worlds-2016-e1475397580256

ESPN đã có buổi trò chuyện với Faker sau lễ bốc thăm.

“Tôi nghĩ màn trình diễn của mình trong trận đấu đầu tiên (trước Cloud9) thực sự xuất sắc”, Faker nói. “Còn trong những trận còn lại, tôi không hài lòng về bản thân mình. Tôi sẽ nhắc nhở bản thân mình về màn trình diễn của trận đấu đó và cố gắng để đạt lại được trình độ như vậy”.

Faker vượt trội Jensen của Cloud9 trong trận đấu mở màn đó, kết thúc bằng chiến thắng thuyết phục với một Syndra có KDA là 5/1/4, đồng thời liên tục dẫn trước đối thủ của mình hơn 90 chỉ số lính. Dù Faker nói rằng màn trình diễn của anh ấy đã đi xuống, nhưng những thông số lại cho thấy một điều hoàn toàn khác, khi anh có màn thể hiện tuyệt vời trước I May trong cả 2 trận đã thi đấu (7/2/13 tổng chỉ số KDA), và một màn trình diễn hủy diệt khác với Viktor khi anh gặp lại C9 trong trận đấu sớm cùng ngày ở lượt về với chỉ số là 7/2/8.

“Tôi đã không phải chạm trán với bất cứ tuyển thủ nào mà mình cho rằng là quá xuất sắc, đẳng cấp cao nhất”, anh nói. “Nhưng tôi có nhớ rằng Maple của Flash Wolves là một tuyển thủ đã tiến bộ rất nhiều. Năm 2013, anh ấy là một tuyển thủ ổn khi đó, nhưng giờ anh ta đã trở thành một tuyển thủ rất giỏi rồi”.

fw-maple-worlds-2016

“Tôi không nghĩ những người đi đường giữa trong số những đội tuyển còn lại tại giải quá xuất sắc và ở đẳng cấp cao nhất”, anh nói tiếp. “Đồng thời, tôi cảm giác như khả năng hiện tại của mình vẫn chưa bằng được lúc đỉnh cao nhất. Tôi đoán rằng nếu được đối đầu với những người đi đường giữa xuất sắc nhất trong giải, tôi nghĩ có lẽ mình sẽ chỉ đi hòa đường với họ mà thôi”.

Về trận đấu với Royal Never Give Up vào hôm thứ 6 này (thứ 7 giờ Việt Nam) trước những đối thủ cũ Jian “Uzi” Zi-Hao và Cho “Mata” Se-hyeong, Faker sẽ để những hành động của mình thay cho lời nói. “Tôi không phải kiểu tuyển thủ hay chọc tức đối phương trước trận đấu”, anh trả lời lịch sự khi được hỏi xem có bất kì lời nào về đối thủ kế tiếp của mình hay không.

Cuối cùng, về chủ đề đối thủ cũ, tôi đã đưa ra một tuyển thủ mà đã nâng tầm siêu sao của Faker trong những năm vừa qua – người đi đường giữa chính thức của H2K Gaming – Yoo “Ryu” Sang-ook – và khả năng 2 người có thể sẽ gặp nhau trong trận chung kết.

faker-cktg-2016-4

 

“Tôi cảm giác rằng năm ngoái Ryu đã không thể hiện đúng với những gì anh ấy có thể làm được”, Faker nói.“Năm nay, tôi thấy anh ấy đã tiến bộ hơn rất nhiều. Ryu đang chơi với sự tự tin cao, nên anh ấy đang làm rất tốt”.

Theo ESPN

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang