LMHT: 'Đua đòi' Dota 2, Riot Games nâng tiền thưởng Chung Kết Thế Giới

Tổng số tiền thưởng Chung Kết Thế Giới sẽ được tăng lên nhờ vào số tiền bán trang phục, tương tự như The International của Dota 2...

Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) có thể "bóp mũi" Dota 2 về lượng người chơi với việc sở hữu 100 triệu người chơi mỗi tháng, thế nhưng trong các thống kê về "tiền bạc", đặc biệt là về giải thưởng của các giải đấu, thì Dota 2 lại vượt xa khá nhiều. Minh chứng rõ ràng là ở 2 giải đấu lớn nhất diễn ra mỗi năm 1 lần của cả 2 trò chơi này: The International và Chung Kết Thế Giới. Trong khi tiền thưởng TI tăng dần qua từng năm và đạt tới con số hơn 20 triệu USD trong năm nay, thì đã nhiều năm qua, tiền thưởng CKTG của LMHT chỉ dừng lại ở con số 2 triệu USD và không tăng thêm.

Riot Games nâng tiền thưởng CKTG

Trước "gạch đá" của cộng đồng khắp thế giới về vấn đề này, cách đây vài giờ,Riot Games đã viết hẳn một bức "tâm thư sướt mướt" để nói về chuyện tăng tiền thưởng cho các mùa giải như Chung Kết Thế Giới và Mid-Season Invitational...

Riot Games nâng tiền thưởng CKTG

Như vậy, kể từ CKTG 2016 trở đi, tiền giải thưởng sẽ được tăng lên thông qua việc bán các trang phục và mẫu mắt Quán Quân - tương tự như việc Dota 2bán các Compendium trong các kỳ The International. Cụ thể, 25% tổng số tiền bán trang phục Zed Quán Quân và Mắt Quán Quân sẽ được thêm vào tiền giải thưởng năm nay. Tương tự, sự kiện Mid-Season Invitational sẽ là trang phục Thách Đấu và các mẫu mắt ra mắt trong giai đoạn đầu mùa giải.

Riot Games nâng tiền thưởng CKTG

Thậm chí, Riot Games còn quyết định "chơi lớn", khi công bố rằng cứ mỗi trang phục vô địch thế giới (bất kể mùa nào) được bán ra thì họ sẽ trích 25% số tiền đó chuyển thẳng vào tài khoản của các đội vô địch tương ứng. Hiểu một cách đơn giản, giả sử bạn bỏ ra 100k mua trang phục SKT T1 Zyra, thì 25k sẽ được chuyển tới đội tuyển SKT T1.

Riot Games nâng tiền thưởng CKTG

Dù chưa biết tổng số tiền thưởng Chung Kết Thế Giới 2016 sẽ cao đến mức nào, tuy nhiên động thái "học tập" Dota 2 này của Riot Games đang được ủng hộ bởi game thủ trên khắp thế giới, đồng thời tạo ra khá nhiều động lực thi đấu cho các đội tuyển chuyên nghiệp.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố đầy bất ngờ và táo bạo vừa được người đứng đầu một xưởng phim hoạt hình danh tiếng tại Nhật Bản đưa ra, lập tức thổi bùng lên làn sóng tranh luận nảy lửa trong giới mộ điệu lẫn những người làm nghề trực tiếp. Ông Motoki Tanaka (được biết đến rộng rãi với nghệ danh Tensho) — người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Bibury Animation Studios, xưởng phim đứng sau hiện tượng anime đình đám "The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You" (tựa Việt: 100 Cô Bạn Gái Thực Sự Rất Yêu Bạn) — mới đây đã công khai khẳng định thời kỳ trả thù lao bèo bọt và bóc lột sức lao động đến kiệt quệ trong ngành công nghiệp anime thực chất đã đi đến hồi kết.

Giải trí
Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hồi chuông cảnh báo vừa chính thức gióng lên tại cái nôi của nền văn hóa truyện tranh toàn cầu. Trái ngược với bức tranh doanh thu tưởng chừng vẫn rực rỡ nhờ công nghệ số, tỷ lệ đọc manga trong giới thanh thiếu niên tại Nhật Bản đang chứng kiến một cuộc lao dốc không phanh chưa từng có trong lịch sử.

Giải trí
Lên đầu trang