LMHT: Faker được đề cử cho Hall Of Fame danh giá của Thể thao điện tử Hàn Quốc

Ngoài ra những nhân vật tai to mặt lớn như Marin, Bang, Madlife, Wolf... cũng nằm trong danh sách này.

Bộ Văn Hóa, Thể Thao và Du Lịch Hàn Quốc mới thông báo vào hôm thứ 5 vừa qua rằng buổi lễ vinh danh những cái tên xuất sắc (Hall Of Fame) của Thể thao điện tử sẽ được tổ chức vào tháng 11, và có 6 tuyển thủ sẽ được vinh dự nhận danh hiệu này. Đối với bộ môn Liên Minh Huyền Thoại, những tuyển thủ được rất nhiều người yêu thích như Faker, Bengi và Wolf là những người sẽ có mặt trong danh sách đề cử.

29905456442_4e69fc626c_h-1-640x426

Có khá nhiều người đang hoặc đã từng thi đấu cho SKT có mặt trong danh sách đề cử này.

Theo một thông báo mới đây, 6 tuyển thủ nổi tiếng trên của LMHT sẽ cùng với những tuyển thủ của các bộ môn thể thao điện tử khác góp mặt trong “Stars Zone“. Một hội đồng ban giám khảo bao gồm các chuyên gia sẽ lựa chọn ra 17 ứng viên, và một cuộc bầu chọn trực tuyến sẽ được diễn ra nhằm quyết định ra 6 cái tên nào sẽ được vinh danh. Những tuyển thủ được lựa chọn sẽ được lưu tên trong “Stars Zone” cho tới khi một cuộc bình chọn mới diễn ra vào năm 2018. Người hâm mộ có thể tự do bình chọn cho đến hết ngày 8 tháng 10.

Những hạng mục được bình chọn của thể thao điện tử sẽ bao gồm những bộ môn: Liên Minh Huyền Thoại, Starcraft 2, Crazy Racing Kart Rider và Warcraft 3. Người hâm mộ có thể tự do bình chọn cho các tuyển thủ mà mình yêu thích trong số 17 ứng viên dưới đây:

gorila-2

Kang “GorillA” Beom-hyun

Score-KT

Go “Score” Dong-bin

Pray-ava

Kim “PraY” Jong-in

skt-bengi-worlds-2016-sf-1

Bae “Bengi” Seong-ung

bangava

Bae “Bang” Jun-sik

Smeb-KT-ava

Song “Smeb” Kyung-ho

fakeravaa

Lee “Faker” Sang-hyeok

Wolf

Lee “Wolf” Jae-wan

marin-1

Jang “MaRin” Gyeong-hwan

madlife-allstar-2016-2

Hong “Madlife” Min-ki

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang