Liên minh huyền thoại vượt mốc 100 triệu người chơi hàng tháng

Năm 2014, lượng người chơi Liên minh Huyền thoại hàng tháng đạt con số 67 triệu. Sau hai năm, con số này đã nhảy lên hơn 100 triệu

Liên minh Huyền thoại là một trong các tựa game phổ biến nhất mọi thời đại, và bây giờ chúng ta đã biết chính xác mức độ phổ biến của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, hãng Riot Games đã tiết lộ tựa game MOBA này đã vượt qua con số 100 triệu người chơi hàng tháng. Lần cuối cùng hãng này tiết lộ con số người chơi là vào năm 2014, với 67 triệu người chơi hàng tháng. Lý do mà hãng không nói về số lượng người chơi dựa trên cơ sở hoạt động nhiều, là vì hai người đồng sáng lập Marc Merrill Brandon Beck không thích nói về những thứ như vậy.

Liên minh huyền thoại vượt mốc 100 triệu người chơi hàng tháng

“Thật khó để phân tích, nhưng vào cuối ngày, những thứ đó thậm chí còn không cảm thấy thực tế.” Beck nói – “Điều thật sự tuyệt vời là khi chúng tôi ở những sự kiện live và gặp gỡ người hâm mộ, mặt đối mặt với họ. Chỉ khi đó nó mới bắt đầu cảm thấy thực tế. Nếu không, chúng chỉ là những con số trên màn hình tất cả mọi nơi trên thế giới.” Beck cũng chia sẻ hiện Riot đang thử nghiệm tựa game mới, và có thể sẽ không sử dụng tài nguyên của Liên minh Huyền thoại.

Liên minh huyền thoại vượt mốc 100 triệu người chơi hàng tháng 2

“Chúng tôi đang nghĩ về cả hai lựa chọn.” – Anh nói – “Một số trải nghiệm thật sự cần được thực hiện trong những vũ trụ khác nhau, và một vài trải nghiệm sẽ rất tuyệt vời trong vũ trụ Liên minh. Chúng tôi đang linh hoạt trong việc này.” Nhờ vào sự phổ biến của nó, Liên minh Huyền thoại đã đứng top trong 5 tựa game miễn phí hàng đầu dựa trên doanh thu toàn thế giới với tháng 7 vừa qua.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang